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OpenGL ES 2.0绘制Fullscreen Quad非常慢

当我将内容渲染到具有绑定纹理的FBO上,然后使用基本着色器将该绑定纹理渲染为全屏四边形时,性能会下降得可笑。 例如: 直接渲染(使用基本着色器): 当渲染纹理第一,然后渲染纹理与全屏四:(具有相同的基本着色器,将通常像模糊或开花): 任何人有一个想法如何加快这一点? 由于目前的performance是不可用的。 另外,我正在使用GLKit的基本OpenGL的东西。