Tag: 谷歌玩游戏

Google Play游戏不允许用户join回合制匹配

我创build了一个回合制的比赛,然后继续邀请单个对手如下: GPGMultiplayerConfig *config = [[GPGMultiplayerConfig alloc] init]; // We will automatically match with one other player config.invitedPlayerIds = @[self.opponent.googlePlayID]; config.minAutoMatchingPlayers = 0; config.maxAutoMatchingPlayers = 0; [GPGTurnBasedMatch createMatchWithConfig:config completionHandler:^(GPGTurnBasedMatch *match, NSError *error) { if (error) { completion(NO); return; } }]; 在该装置放置第一步并且将下一个回合传递给我的对手装置之后,我的对手装置接收到推送通知以join比赛。 我join回应。 在这一点上,我self.match.userMatchStatus了这个受邀设备的self.match.userMatchStatus : [self.match joinWithCompletionHandler:^(NSError *error) { if (error) { completion(NO); return; } }]; 这不会给出错误。 […]

在Google Play服务中邀请朋友

我正在使用Google Play游戏服务实现多人游戏function,在Objective-C中创build游戏应用程序。 我遵循https://developers.google.com/games/services/ios/turnbasedMultiplayer上的文档。 在我的应用程序中有两个选项自动匹配和邀请匹配。 自动匹配function正常工作。 但是,邀请匹配不。 我遵循以下代码为此 – (int)minPlayersForPlayerPickerLauncher { return 1; } – (int)maxPlayersForPlayerPickerLauncher { return 2; } – (IBAction)inviteFriendsWasPressed:(id)sender { // This can be a 2-4 player game [GPGLauncherController sharedInstance].playerPickerLauncherDelegate = self; // This assumes your class has been declared a GPGPlayerPickerLauncherDelegate [[GPGLauncherController sharedInstance] presentPlayerPicker]; } 点击这个button动作跟随屏幕打开看到这里 之后,当我在文本字段中inputemailId时,不会执行search特定用户的操作。 请帮帮我 谢谢

在真实设备上无法运行RealTimeRoom Google-Play-Games iOS ButtonClicker2000示例

我试图在真实设备上运行Google-Play-Games iOS示例ButtonClicker2000项目。 (快速入门: https : //developers.google.com/games/services/ios/quickstart 下载: https : //developers.google.com/games/services/downloads/ ) loginGooglePlayService的过程不会显示任何错误。 我敢肯定,我的谷歌控制台项目设置正确。 在模拟器上启动时,我没有任何问题 但在一个真正的设备(它没有关系在iPhone或iPad上),当我点击快速button,我得到这个错误(在底部): INFO: Auth operation started: SIGN IN NFO: Auth operation SIGN IN finished with status VALID ERROR: Attempting to get name of an invalid Player ERROR: Attempting to get avatar URL of an invalid Player ERROR: Attempting to get id of […]