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如何在sks文件中的“Xcode动作编辑器”获取所有的动作名称“SpriteKit动作”

我有一个SpriteKit动作文件,里面有一些动作。 要使用一个动作,我使用: let action = SKAction(named: "Shake") 相反 ,可以直接使用MyActions.sks文件中的名称? 就像是: let actions = SKScene(fileNamed: "MyActions.sks")` let shakeAction = actions.listOfAction.Shake //this is my guess 如果我打印场景文件: let actions = SKScene(fileNamed: "MyActions.sks") print(actions) 输出是: Optional({ "_info" = { "_previewScenePath" = "PippiPompiere/GameScene.sks"; }; actions = { PlayerIdle1 = "<SKGroup: 0x79e60ec0>"; PlayerMoveToHouse0 = "<SKGroup: 0x7b1ea010>"; PlayerMoveToHouse1 = "<SKGroup: 0x7b052cd0>"; PlayerMoveToHouse2 […]

添加GPS元数据字典在AVFoundation采取迅速拍摄的图像

我正在试图添加GPS元数据与AVFoundation拍摄的图像迅速。 我有下面的代码粘贴,但它不工作。 我的错误在哪里? let imageData = AVCaptureStillImageOutput.jpegStillImageNSDataRepresentation(imageDataSampleBuffer) let imgDataProvider = CGDataProviderCreateWithCFData(imageData); let imageRef = CGImageCreateWithJPEGDataProvider(imgDataProvider, nil, true, .RenderingIntentDefault) let properties = self.getImageProperties(imageData) let mutableDictionary: NSMutableDictionary = NSMutableDictionary(dictionary: properties) mutableDictionary.setValue(self.getGPSDictionary(), forKey: kCGImagePropertyGPSDictionary as String) let newImageData = CFDataCreateMutable(nil, 0) let type = UTTypeCreatePreferredIdentifierForTag(kUTTagClassMIMEType, "image/jpg" as CFString, kUTTypeImage) let destination = CGImageDestinationCreateWithData(newImageData, (type?.takeRetainedValue())!, 1, nil) CGImageDestinationAddImage(destination!, imageRef!, […]

从CVImageBuffer保持MTLTexture导致口吃

我使用MTLTexture从CVImageBuffer (从相机和播放器)创build一个MTLTexture ,获取CVMetalTexture ,然后使用CVMetalTextureGetTexture获取MTLTexture 。 我看到的问题是,当我稍后使用Metal渲染纹理时,偶尔会看到video帧呈现不规则(视觉上来回拖尾),大概是因为CoreVideo正在修改底层CVImageBuffer存储,而MTLTexture只是指着那里。 有没有什么办法让CoreVideo在触发该缓冲区之前使用另一个,直到我释放MTLTexture对象? 我目前的解决方法是使用MTLBlitCommandEncoder纹理,但因为我只需要坚持纹理约30毫秒,这似乎是不必要的。