Tag: 大中央调度

你可以用GCD / dispatch_async使用cancel / isCancelled吗?

我一直在想,你可以用你用GCD启动的线程取消/取消所有操作/ .isCancelled吗? 目前,我只是使用一个布尔值作为标志,来取消后台进程。 假设您想在后台执行大量的处理,同时保持UI的响应,以便您可以捕获取消button(或animation显示处理器正在工作)。 以下是我们如何做到的 @interface AstoundingView : UIView { BOOL pleaseAbandonYourEfforts; blah } @implementation AstoundingView // // these are the foreground routines… // begin, abandon and all-done // -(void)userHasClickedToBuildASpaceship { [YourUIStateMachine buildShip]; [self procedurallyBuildEnormousSpaceship]; } -(void)userHasClickedToAbandonBuildingTheSpaceship { [YourUIStateMachine inbetween]; pleaseAbandonYourEfforts = false; // that's it! } -(void)attentionBGIsAllDone { // you get here when the […]

我怎样才能从完成块检索返回值?

是否有可能在主线程上运行完成块? 例如,我有一个方法返回一个值: – (int)test { /* here one method is called with completion block with return type void */ [obj somemethodwithcompeltionblock: { /* here I am getting my Int which I want to return */ } ]; } 但是由于完成块在后台线程上运行,我无法看到如何从完成块中返回整数值作为此方法的结果。 我怎样才能做到这一点?

Grand Central Dispatch中的线程限制解决方法?

使用Grand Central Dispatch ,可以轻松地在非主线程上执行耗时的任务,避免阻塞主线程并保持UI的响应。 只需使用dispatch_async并在全局并发队列上执行任务即可。 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ // code }); 然而,这样的事情听起来太好了,而且这样的事情通常有其不利的一面。 在我们的iOS应用项目中,我们使用了很多,最近我们发现它有64个线程的限制。 一旦我们达到极限,应用程序将冻结/挂起。 通过暂停与Xcode的应用程序,我们可以看到,主线程是由semaphore_wait_trap举行。 谷歌在网上search确认其他人也遇到这个问题,但迄今为止没有find解决办法。 调度线程硬限制达到:64(在同步操作中阻塞的调度线程太多) 另一个stackoverflow问题确认使用dispatch_sync和dispatch_barrier_async也会发生此问题。 题: 由于Grand Central Dispatch有64个线程的限制,有没有解决方法? 提前致谢!

正确的单例模式Objective C(iOS)?

我在网上发现了一些使用GCD创build单例类的信息。 这很酷,因为它是线程安全的,开销很低。 可悲的是我找不到完整的解决scheme,但只有片段的sharedInstance方法。 所以我用自己的试错法做了我自己的课 – 等等,下面出来: @implementation MySingleton // MARK: – // MARK: Singleton Pattern using GCD + (id)allocWithZone:(NSZone *)zone { return [[self sharedInstance] retain]; } – (id)copyWithZone:(NSZone *)zone { return self; } – (id)autorelease { return self; } – (oneway void)release { /* Singletons can't be released */ } – (void)dealloc { [super dealloc]; […]