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使用GCD的NSOperation,确保所有在同一个线程上

我有一个'并发' NSOperation ,在它的工作过程中,它使用了一些内部使用GCD的控制器类。 当这些控制器类返回完成块时,完成块位于另一个线程上。 我知道我可以将当​​前线程存储在操作启动方法中,然后运行performSelectorOnThread:但理想情况下,我想将完成包装在GCD块中,并在开始操作时将其分派到相同的线程中。 这甚至可能与GCD,因为我只能指定一个队列分派。 把这个工作带回到开始运行的同一个线程上的最好方法是什么? 除了我已经build议的,除非这是最好的方法。

链接`NSOperation`:将操作的结果传递给下一个

我一直在寻找一种方法来传递链接NSOperation结果。 例如,假设我们有3个操作链接: Operation1从服务器下载JSON数据 Operation2来parsing和模型接收的JSON Operation3下载用户图像 所以Op3将依赖于Op2,Op2依赖于Op1。 但是我正在寻找将Op1 – > Op2,Op2 – > Op3的结果传递给下面的方法: [operation1 startWithURL:url]; [operation2 parseJSONfromOp1IntoModel:JSONData]; [operation3 downloadUserImagesForUser: UserModelObject]; 和嵌套块似乎不是一个干净的可读解决scheme,任何想法?

NSOperation KVO已经完成

我试图从一个NSOperationinheritance,并从中读取一些样本,他们说:当任务完成后,使用NSOperation的KVO完成操作,代码如下: [self willChangeValueForKey:@"isFinished"]; [self willChangeValueForKey:@"isExecuting"] finished = YES; executing = NO; [self didChangeValueForKey:@"isFinished"]; [self didChangeValueForKey:@"isExecuting"]; 然后isFinished被调用 – (BOOL) isFinished{ return(finished); } 任何人都可以向我解释这一点? 为什么已经被调用,isFinished会完成操作? 如我所知,KVO手动需要[self didChangeValueForKey:@“isExecuting”]; 我没有看到代码像addobserver:和observeValueForKeyPath: 我写 -(void)call { [self willChangeValueForKey:@"isVip"]; [self didChangeValueForKey:@"isVip"]; } -(void)isVip { NSLog(@"Im vip"); } 当[自我呼叫]时isVip不被调用;

当方法重新运行时,在方法中使用dispatch_after循环会导致多个同时发送

我正在创build一个简单的游戏。 我有以下代码: – (void)doStuff { double delayInSeconds = [NSNumber randomFloatBetweenLowerBound:0.8f upperBound:2.6f]; // Own category on NSNumber returns random float. dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC)); dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){ // // Do stuff // if ([self shouldDoMoreStuff]) { [self doStuff]; } }); } 这个方法是在viewDidLoad运行的,但是也会在玩家死亡的时候运行(按'Try Again'后)。 经过几次死亡,最终有许多迭代的方法同时运行,而不仅仅是一个。 我不太了解GCD和NSOperation等,但是我敢肯定我应该使用一些东西来控制这个 – 也许NSOperation – 所以在viewDidLoad中运行,然后当玩家死亡时,我取消操作,然后重新启动它。 正如我所说,我不太了解NSOperation所以我不知道它是否是:a)我应该使用什么和b)我应该如何使用它。 任何人都可以提供一些想法如何实现这一目标? 一如既往的感谢。

用依赖pipe理一堆NSOperation

我正在创build一个创build内容并将其发送到现有后端的应用程序。 内容是标题,图片和位置。 没有什么花哨。 后端有点复杂,所以这是我必须做的: 让用户拍照,input标题并授权地图使用其位置 为post生成一个唯一的标识符 在后端创buildpost 上传图片 刷新用户界面 我已经使用了几个NSOperation子类来完成这个工作,但是我并不为自己的代码感到自豪,下面是一个示例。 NSOperation *process = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ // Process image before upload }]; NSOperation *filename = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget: self selector: @selector(generateFilename) object: nil]; NSOperation *generateEntry = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget: self selector: @selector(createEntry) object: nil]; NSOperation *uploadImage = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget: self selector: @selector(uploadImageToCreatedEntry) object: nil]; NSOperation […]

maxConcurrentOperationCount的NSOperationQueue的默认值

如标题所示,NSOperationQueue的maxConcurrentOperationCount默认值是多less? 它是否设置为1的值?