如何在Spritekit中创建一个计时器?
我已经想出了如何在单视图应用程序中创建计时器,但不是Spritekit。 当我使用以下代码时,我得到2个错误(如下所列)。 任何人都可以帮我解决这个问题吗? 谢谢,杰克。
计时器。
if(!_scorelabel) { _scorelabel = [SKLabelNode labelNodeWithFontNamed:@"Courier-Bold"]; _scorelabel.fontSize = 200; _scorelabel.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame), CGRectGetMidY(self.frame)); _scorelabel.fontColor = [SKColor colorWithHue: 0 saturation: 0 brightness: 1 alpha: .5]; [self addChild:_scorelabel]; } _scorelabel = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval: 1 target:self selector:@selector(Timercount)userInfo: nil repeats: YES];
错误
Incompatible pointer types assigned to 'SKLabelNode*' from 'NSTimer*' Undeclared selector 'Timercount'
在Swift中可用:
在Sprite Kit中不要使用NSTimer, GCD or performSelector:afterDelay:
因为这些计时方法忽略了节点,场景或视图的暂停状态。 此外,您不知道它们在游戏循环中的哪个位置执行会导致各种问题,具体取决于您的代码实际执行的操作。
var actionwait = SKAction.waitForDuration(0.5) var timesecond = Int() var actionrun = SKAction.runBlock({ timescore++ timesecond++ if timesecond == 60 {timesecond = 0} scoreLabel.text = "Score Time: \(timescore/60):\(timesecond)" }) scoreLabel.runAction(SKAction.repeatActionForever(SKAction.sequence([actionwait,actionrun])))
您正在将您创建的NSTimer
分配给SKLabelNode
。 要修复第一个错误,请将最后一行更改为:
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(Timercount) userInfo:nil repeats:YES];
您收到第二个错误,因为您正在设置计时器以调用名为Timercount
的方法,但您没有。