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如何通过无广告版本获利您的iOS应用

现在,大多数免费应用都可以通过向用户投放全面投放的广告来获利。 尽管大多数用户都无法识别横幅广告,但一些用户仍愿意向应用开发者付款以删除这些广告。 删除广告-用户的价值是什么? 用户为什么要删除广告有多种原因,但我发现以下是最常见的原因: 更大的数据空间-最常见的横幅广告位于屏幕底部或顶部的固定位置,为用户节省了宝贵的空间。 速度-用户正在寻找更快的体验,没有比看到全屏插页式广告更令人烦恼的了。 定价-我应该向用户收取多少费用以删除广告? 如果您要投放广告,则需要通过向普通用户展示广告来知道您从普通用户那里获得了多少收入,这就是您的LTV(生命周期价值)。 您应始终收取比应用程序用户LTV更高的费用。 还有多少? 这取决于您的利基和行业。 例如,对于游戏,通常收取2-4美元的费用,但对于商务或新闻应用程序,您最多可以收取30美元的费用。 在iTunes上设置要出售的产品 选择产品 Apple提供了几种销售产品的选项 我们发现非消耗性产品选项最适合删除广告,原因如下: 用户可以购买一次-无需管理订阅(用户和我们的客户服务都很费时) 始终显示在收据中-如有问题,我们始终可以检索购买数据 系统跨设备进行了同步-Apple方面非常谨慎 由系统还原-苹果方面已将其照顾 添加产品 在您的应用程序的iTunes帐户上,访问“活动”屏幕 点击“ +”添加新产品 选择您要设置的产品-我们选择了非消耗品 选择产品ID,价格,语言等… 提交产品以供审核 结束语 我们介绍了为用户提供在您的应用上删除广告时应考虑的主要注意事项,并提供了有关如何设置要在iTunes控制台上出售的产品的简短指南。 当然,还有很多工作要做,例如设计UI并编写背后的代码。 在下一篇文章中,我将介绍如何通过应用内营销来增加您的销售量。 在此期间,欢迎您问我任何问题或反馈

为您的应用找到合适的获利模型

在本文中,我们将介绍四种最流行的移动应用货币化模型。 支付一次: 现在,让我们首先讨论使用应用程序赚钱的最明显方法。 在上面贴上价格标签。 并非每个应用程序都适用于此概念,因为面对它,您会发现与花费免费的应用程序相比,下载该应用程序的下载量要少得多。 因此,我的建议是,真正考虑您作为应用程序开发人员的目标是什么,您是否只想使用此应用程序并继续进行改进? 还是举例来说,您是游戏开发商,并且一年四季都在开发大量游戏? 有时,像我这样的开发人员会以自我宣传的形式免费提供一些应用程序。 您想获得自己的名字或公司的名称,并且很有可能,如果您提供用户喜欢的出色应用,他们将签出您的其他应用,甚至可能下载它们。 所有这些都是理论上的,但是仍然是开发人员中非常普遍的做法。 但是,如果您不是这种情况,那么您应该问自己,您提供的应用程序确实是人们愿意支付的东西吗? 您愿意为此付费吗? 询问您的朋友,如果可能,请询问适合您应用的目标人群的人。 如果大多数人都同意您的应用程序值得一买,那么您绝对应该这样做。 但是不要期望太大,如果您只是开始开发和发布自己的应用程序,除非您的应用程序是每个人都在等待的令人难以置信的东西,否则您下载的内容不会像您期望的那样多。 您必须考虑一种营销策略,这对于不免费的应用程序来说更为重要,因为与免费下载的应用程序相比,只有一小部分人会购买它。 免费增值 让我们谈谈免费增值模式。 这是一种在游戏中非常流行的货币化方式。 免费增值游戏的基本前提是可以免费玩标准游戏,但是游戏的不同方面仅适用于愿意付费的用户。 这可以像为角色创建新皮肤或使您更擅长游戏的某些物品一样简单。 基本上有两种不同的免费增值模式,一种更直接,另一种更微妙。 在第一个游戏中,除非用户付费,否则用户无法解锁游戏的某些方面。 从更细微的角度来看,用户可以通过玩游戏从技术上获得所需的物品或进行升级。 但是有一个陷阱,用户需要花费多长时间才能访问该项目与该项目的实际价值无关。 因此,假设您有一件商品,花费用户约100个游戏币,而用户一天可以赚取的最大游戏币约为50个币,那么该用户必须玩两天直接获得物品。 因此,这背后的想法通常是诱使用户购买它,因为这在现实生活中只会花费他一美元,并使他能够更快地进入游戏。 订阅服务 订阅服务非常棘手,因为您必须设置一个特定的时间范围以确保可以履行协议的一部分,这意味着,如果您承诺在此过程中进行更新或提供任何其他内容,则必须交付所述内容。 否则,您在客户注册时答应的承诺与他们实际获得的承诺之间会有差异,这将使您承担责任,并且在技术上允许用户要求退款。 对于某些应用程序,订阅服务确实很有意义,请不要误解我。 如果您不断向应用程序中添加新内容,并提供更多的超时价值,那么订阅货币化模型就很有意义。 但是,如果您还记得Whatsapp的订阅业务模型,则必须支付约1美元才能使用该服务一年。 但是他们在介绍奖金后不久便将其关闭,并免费提供给所有人。 这个例子只是表明,即使像Facebook这样的大型公司,或更确切地说是WhatsApp,也不是完美的,它应该使您充满信心,即使您决定采用一种货币化模型,也不必一成不变。 原生广告 原生广告是我们这一代的标语广告,与标语不同,它们更加集成在应用程序流程中,不会像弹出标语广告那样困扰用户。 原生广告可能是很多事情,例如新闻源中的赞助故事。 用户更有可能点击不太清晰可见的广告。 本地广告的其他示例是您在snapchat上看到的赞助故事或在instagram上看到的故事。 您必须记住,要使本机广告真正发挥作用并赚钱,它们必须与您的用户群匹配。 因此,假设您有一个旅行日志应用程序,您的用户群结构非常清晰,这非常好,因为对于广告客户而言,了解他们要购买哪种“广告空间”非常重要。 因此,从根本上讲,细分的客户越好,钱包越好。 因此,在决定采用货币化模型之前,请确保它适合您正在使用的应用程序类型,并且不要过分考虑,进行研究,研究竞争情况,然后顺其自然。 如果您还不是专业开发人员,但想成为一名开发人员,请确保您签出了我们有关Swift开发中iOS开发的Udemy课程,并在结帐时使用此链接或代码MEDIUM15可获得90%的折扣。