为您的应用找到合适的获利模型

在本文中,我们将介绍四种最流行的移动应用货币化模型。

支付一次:

现在,让我们首先讨论使用应用程序赚钱的最明显方法。 在上面贴上价格标签。 并非每个应用程序都适用于此概念,因为面对它,您会发现与花费免费的应用程序相比,下载该应用程序的下载量要少得多。

因此,我的建议是,真正考虑您作为应用程序开发人员的目标是什么,您是否只想使用此应用程序并继续进行改进? 还是举例来说,您是游戏开发商,并且一年四季都在开发大量游戏?

有时,像我这样的开发人员会以自我宣传的形式免费提供一些应用程序。 您想获得自己的名字或公司的名称,并且很有可能,如果您提供用户喜欢的出色应用,他们将签出您的其他应用,甚至可能下载它们。 所有这些都是理论上的,但是仍然是开发人员中非常普遍的做法。

但是,如果您不是这种情况,那么您应该问自己,您提供的应用程序确实是人们愿意支付的东西吗? 您愿意为此付费吗? 询问您的朋友,如果可能,请询问适合您应用的目标人群的人。 如果大多数人都同意您的应用程序值得一买,那么您绝对应该这样做。

但是不要期望太大,如果您只是开始开发和发布自己的应用程序,除非您的应用程序是每个人都在等待的令人难以置信的东西,否则您下载的内容不会像您期望的那样多。 您必须考虑一种营销策略,这对于不免费的应用程序来说更为重要,因为与免费下载的应用程序相比,只有一小部分人会购买它。

免费增值

让我们谈谈免费增值模式。 这是一种在游戏中非常流行的货币化方式。 免费增值游戏的基本前提是可以免费玩标准游戏,但是游戏的不同方面仅适用于愿意付费的用户。 这可以像为角色创建新皮肤或使您更擅长游戏的某些物品一样简单。

基本上有两种不同的免费增值模式,一种更直接,另一种更微妙。 在第一个游戏中,除非用户付费,否则用户无法解锁游戏的某些方面。 从更细微的角度来看,用户可以通过玩游戏从技术上获得所需的物品或进行升级。 但是有一个陷阱,用户需要花费多长时间才能访问该项目与该项目的实际价值无关。 因此,假设您有一件商品,花费用户约100个游戏币,而用户一天可以赚取的最大游戏币约为50个币,那么该用户必须玩两天直接获得物品。 因此,这背后的想法通常是诱使用户购买它,因为这在现实生活中只会花费他一美元,并使他能够更快地进入游戏。

订阅服务

订阅服务非常棘手,因为您必须设置一个特定的时间范围以确保可以履行协议的一部分,这意味着,如果您承诺在此过程中进行更新或提供任何其他内容,则必须交付所述内容。 否则,您在客户注册时答应的承诺与他们实际获得的承诺之间会有差异,这将使您承担责任,并且在技术上允许用户要求退款。 对于某些应用程序,订阅服务确实很有意义,请不要误解我。

如果您不断向应用程序中添加新内容,并提供更多的超时价值,那么订阅货币化模型就很有意义。

但是,如果您还记得Whatsapp的订阅业务模型,则必须支付约1美元才能使用该服务一年。 但是他们在介绍奖金后不久便将其关闭,并免费提供给所有人。

这个例子只是表明,即使像Facebook这样的大型公司,或更确切地说是WhatsApp,也不是完美的,它应该使您充满信心,即使您决定采用一种货币化模型,也不必一成不变。

原生广告

原生广告是我们这一代的标语广告,与标语不同,它们更加集成在应用程序流程中,不会像弹出标语广告那样困扰用户。 原生广告可能是很多事情,例如新闻源中的赞助故事。

用户更有可能点击不太清晰可见的广告。

本地广告的其他示例是您在snapchat上看到的赞助故事或在instagram上看到的故事。

您必须记住,要使本机广告真正发挥作用并赚钱,它们必须与您的用户群匹配。 因此,假设您有一个旅行日志应用程序,您的用户群结构非常清晰,这非常好,因为对于广告客户而言,了解他们要购买哪种“广告空间”非常重要。 因此,从根本上讲,细分的客户越好,钱包越好。

因此,在决定采用货币化模型之前,请确保它适合您正在使用的应用程序类型,并且不要过分考虑,进行研究,研究竞争情况,然后顺其自然。

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