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在Swift 3.0中创建矩阵类

(在GitHub上构建Swift 3.0) Swift公开了图形程序员从C ++等语言中缺少的一些广受欢迎的功能,在C ++中,大多数游戏引擎都是在其中编程的。游戏引擎当然会大量使用矩阵,因此我们全面介绍了Swift。 矩阵是具有表格数据的对象,因此就属性而言,我们有两个主要方面:数据和维度,如宽度和高度。 我们将从创建一个实现CustomStringConvertible的新类开始。 这是允许对象成为对象的公共协议。 类矩阵:CustomStringConvertible { 内部var数据:Array var行:Int var栏:Int init(_ data:Array ,rows:Int,columns:Int){ self.data =数据 self.rows =行 self.columns =列 } init(rows:Int,column:Int){ self.data = [Double](重复:0.0,计数:行*列) self.rows =行 self.columns =列 } } 存取资料 我们传递的数组是一维的,我们可以假设有一个二维数组,其中将包含行和列属性作为其结构的一部分。 但是,在对此进行编码时,我发现仅传递标准数组并分别指示矩阵的形状会更容易。 这也是像numpy这样写得很好的库当前正在使用的方法。 另一个初始化程序将创建一个充满0.0值的矩阵。 下标(row:Int,col:Int)-> Double { 得到{ 返回数据[(行*列)+ col] } 设置{ self.data [(行*列)+ col] = newValue } } 将其数据保存在一维数组中意味着我们需要手动计算索引,但这是一个很小的代价,因为我们只需要执行一次即可。 之后,我们可以按以下方式访问数据: […]

iOS开发人员技能表

在Github上找到图片和降价版本。 当我们评估自己或潜在的团队成员时,我们应始终力求做到客观。 不幸的是,我们越精确地回答这个问题,我们就越远离真理。 此技能列表是尝试为iOS开发人员候选人定义相对要求。 它努力做到: 足够精确,可以给出需要改进的地方 含糊不清 ,以免使特定知识标准化 三个级别并不意味着所有组织都应该只有三个级别。 虽然只有三个级别可以使指标之间的差距更大。 从组织的角度(每年提升一次能力)的角度来看,划分成五个以上级别通常是可行的,但是在评估候选人时可能会导致选择的瘫痪。 这些领域来自日常实践,大多数开发人员每天都涉及该矩阵的多个指标。 由于我们大多数人没有机会处理所有工作,因此某些技能可能会长期处于盲点 。 这就是为什么每年至少要研究一次您在工作中没有做的事情并与公司面试的关键,这将使您保持健康! 不要将其用作评估候选人的专用工具或学习计划 。 这些只是知识,流行语的指示 。 在Github上找到图片和降价版本。