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为什么2018年是移动应用程序终结的开始

今天,我们正迅速接近移动应用的十岁生日。 在2008年夏季,移动领域的两家巨头推出了各自的移动应用程序商店,从那时起,移动应用程序就主导了组织的数字优先级,并成为吸引客户的关键。 在过去的十年中,两家应用商店的用户安装量和每家商店的应用数量均呈指数增长。 移动应用程序提供了快速,便捷,量身定制的体验,使用户可以在旅途中与品牌或组织进行交互,因此这都不是真正的惊喜。 在过去的十年中,移动应用在移动设备上一直没有受到挑战,电子商务的转换率相当高,约90%的用户在移动应用上花费的时间都花在了移动应用程序中(仅约10%的美国用户使用了网络浏览)。 那么,2018年将带来哪些竞争者呢? 好吧…没什么新的。 第一个主要竞争者是移动网络。 是的,我刚才所说的同一网站仅占用移动用户的大约10%的时间。 那我为什么这么说呢? 首先,我想细分该统计数据,因为与浏览网络相比,在移动应用程序上花费的时间确实是不成比例的,但重要的是要考虑使用哪些应用程序。 电子营销商的一项研究谈到了2017年每天移动用户平均在网络上花费50分钟的时间,而在移动应用中平均花费3小时23分钟。 不过,一定要将其置于上下文中,因为MediaKix报告称,我们仅在前五名社交应用中平均每天花费1小时56分钟,从而使其他所有人的实际使用情况在Web和移动应用之间得到了更为公平的分配(50分钟与1小时27分钟)。 Web也是一种功能强大的媒介,Web应用程序和移动应用程序的性能和功能之间不再存在明显的差距。 现在,网络可以离线运行,提供全屏(浏览器外)体验,提供推送通知,处理摄像头和麦克风输入,地理位置等等。 这些技术全部打包在一起,形成一个渐进式Web应用程序(PWA) 。 PWA定义为一种Web体验,它利用现代Web技术的集合来执行与移动应用类似的UX。 遗憾的是,Apple仍不支持iOS上PWA的所有功能,但是iOS 11.3即将推出这种功能。 此外,Web具有许多关键优势,可以弥补移动应用程序的不足。 关键在于Web的可发现功能,搜索是深度搜索 。 网络上的搜索引擎不仅可以像在App Store上搜索应用程序那样简单地搜索品牌,还可以搜索您的内容 ,从而使正在寻找与您一样的内容的用户发现品牌,无论他们对您的了解如何。牌。 除了可发现性之外,幅材还具有完全无摩擦的优点。 无需安装任何东西即可与特定品牌互动,无论是在移动设备还是台式机上。 Google进行的一项关于用户与强制安装应用的互动的研究表明,安装移动应用过程中的摩擦导致69%的访问被放弃。 用户已经发现了您的网站,当他们用来查找您的平台功能强大时,为什么还要增加额外的障碍以使他们能够获得所需的内容。 建立PWA还可以帮助降低开发成本和复杂性。 为什么我们要构建两个(或更多个)具有相同体验的克隆,以处理iOS,Android和Web实施之间的实施差异? 通过PWA,您可以巩固代码库和数字状态,从而减少维护和继续发展数字状态所需的工作量。 PWA旨在跨越移动平台强加的边界。 有大量有力的品牌证据表明,引入PWA可以带来成功。 PWAStats.com致力于强调将现代渐进式Web应用程序视为传统移动应用程序的替代方案的用户体验和业务优势。 例如,FlipKart的PWA吸引了50%的新客户,而60%的PWA用户以前已经卸载了移动应用程序以释放设备空间。 此外,福布斯(Forbes)进行的PWA测试导致平均用户会话时长增加了2倍。 Twitter Lite提供了出色的用户体验,并且在访问Web时的推文数量也增加了75%。 因此,网络是一个严峻的竞争者。 但是,还有另一个新来者为客户参与带来了全新的方法。 在定义我们如何与品牌进行数字交互时,Chatbot类型的界面越来越受到关注。 在2017年至2018年期间,拥有专用语音助手设备(例如Google Home或Amazon Echo)的人口比例增长了两倍,而美国人口的37%打算在2018年底之前拥有这种语音助手设备。 如果我们前面提到过,我们每天花在智能手机上的4个小时左右的时间中,有2个小时位居前五名社交应用程序中,为什么我们不将其用作推动诸如商务等关键品牌互动的手段? 许多组织将社交媒体用于客户服务,但是许多客户希望做更多。 37%的消费者更愿意通过公司的Facebook页面而非网站购买商品。 (HubSpot,2017年)。 对话界面的使用只会随着共享Web和移动应用程序提供的发现和个性化的好处而增长,同时也超越了我们传统的客户参与思想。 对话交互以其他媒介只能梦想的方式使组织变得人性化,从而使客户以全新的方式感知与品牌的关系。 这种对话关系的管理非常重要,并且在接下来的一年中,更多的组织必须专注于将设计问题从简单的“我的品牌外观?”更改为“我的品牌听起来如何?”。 好吧,是的,不是。 移动应用程序当然仍然会存在,但是我认为组织的优先级正在变化。 […]

议程上有一个“摇钱树”

TLDR; 笔记应用程序议程将以Mac应用程序的新销售模式启动。 1月22日,我将为macOS启动一个新的应用程序:议程。 当我说“我”时,我的意思是“我们”,因为议程由Alexander Griekspoor和Marcello Luppi共同开发。 亚历山大(Alexander)是Apple设计奖获奖应用程序Papers背后的开发人员,而马塞洛(Marcello)是一位伟大的设计师,在过去的十年中我们一直致力于处理几乎所有事情。 毫无疑问,在发布之后,我将有更多关于议程本身的信息,但是现在,我想介绍我们已经确定的销售模式,因为它非常独特。 尽管在内部我们开玩笑地开始将其称为“摇钱树”,但我们并没有真正为该模型起名,因为这是我们成名和财富的入场券。 除了夸大其词外,更准确的描述可能类似于“不可续订的高级功能订阅”,但这很罗word,而“订阅”在我们的团队中是一个肮脏的词,因此我们坚持使用摇钱树 。 2017年Mac应用销售大危机 在过去的几年中,Mac开发人员一直在努力应对移动应用程序商店所带来的从底到高的思路。 客户不再希望为软件支付大笔费用,而传统方法(如出售主要版本升级)通常会遭到强烈反对。 当诸如Ulysses之类的出色应用迁移到订阅等更具可持续性的销售模式时,它们会获得1星评价。 这种情况变得非常严峻,使客户与开发人员竞争。 似乎没有一种适用于双方的模型。 付费升级会引起强烈抗议; 订阅引发强烈抗议; Mac App Store中缺少试用版意味着以可持续的价格销售是一个挑战。 “摇钱树”模型 在制定议程时,我们经过漫长而艰辛的思考,并决定尝试一些新的东西。 它不仅需要将应用程序简单地上传到Mac App Store上进行销售,还需要做更多的工作-在下面进行更多说明-但是我们认为结果对客户来说更公平,并会鼓励他们为应用程序付费,而不会引起任何通常的不满。 在我们的Beta测试计划以及在线论坛中,早期的反应是积极的。 那么,我们在这里实际上在谈论什么呢? 议程的销售模式介于免费增值和订阅之间。 该应用程序本身是免费的,没有时间限制,但是还有一些额外的高级功能需要应用程序内购买(IAP)才能解锁。 购买升级包后,所有当前功能将在用户的所有Mac(…和iOS设备,如果iOS应用可用)中永久解锁。 此外,购买后十二个月内添加到议程中的所有功能均已包括在内,并且也将永久解锁。 仅在十二个月的包装到期后,才需要出现需要购买新功能的高级功能。 用户可以选择购买新包装,解锁十二个月以上的新功能,也可以满足于已拥有的功能,直到添加了吸引他们再次购买的功能为止。 灵感来自素描 摇钱树的灵感来自流行的矢量图形应用程序Sketch所使用的销售模型。 (该模型实际上是Framer最初采用的,但是Sketch是使用它的最受关注的应用程序。)购买Sketch时,您将获得十二个月的更新。 因此,您可以在一年内获得新功能和错误修复,但是在此之后,您将再次依靠自己,直到再次购买。 您将不会获得任何新功能,甚至无法修复错误,但是您可以继续使用所下载应用程序的最新副本。 Sketch销售模型使开发团队避免了可怕的主要版本更新周期,该周期深受客户和开发人员的讨厌。 客户之所以讨厌它,是因为即使他们认为没有太多选择,他们也会被迫进行新的购买。 开发人员也不是很热衷,因为他们必须中断6个月或更长时间才能提出足够的新功能来证明版本增加。 而且由于许多客户认为更新只是抢钱,因此重大升级会导致大量负面反馈和1星级评论。 议程的销售模式受Framer和Sketch的启发,但有根本的不同-我们永远不会把客户甩在后面。 我们认为,始终能够为客户提供最新版本的议程非常重要,这样即使他们没有付款或功能已到期,他们也可以获得所有错误修复。 因此,摇钱树是关于解锁功能,而不是解锁更新。 订阅不是前进的方向吗? 苹果在应用程序商店中对订阅进行的更改非常清楚地表明,它意识到传统的销售应用程序的方式并不像以前那样有效。 订阅可以节省一天的时间吗? 您只需要看一下尤利西斯的命运就可以知道答案。 不,不是希腊英雄,而是广受尊敬的Mac应用程序,该应用程序于2017年转为订阅模式。尽管Ulysses是一款出色的应用程序,并赢得了Apple设计奖,但客户并不会羞于以“惩罚” 1-明星评论,将他们的出色评价推到比单独应用程序应有的水平低得多的水平。 人们显然不喜欢应用订阅。 订阅似乎过载 […]

您的应用大小将决定下载的命运。 为什么?

为什么我们的应用大小很重要,以及它将如何决定下载的命运。 iOS和Android商店都对可在蜂窝网络上下载的应用程序的大小设置了不同但重要的限制。 在本文中,我们将重点介绍应用程序大小为何重要,以及它们对相应应用程序商店下载的影响! 数据使用 存储空间使用 下载时间 应用膨胀 App Store评分 数据使用 iOS和Android商店都对要下载的应用程序的大小有限制。 您和您的应用程序将失去那些无法通过快速下载应用程序立即获得满足的客户。 这真的很重要。 尽管蜂窝数据计划已经得到了改进,但实际上用户不必担心数据限制本身对应用程序大小的影响,但更高的应用程序大小始终会对用户产生负面影响。 Segment进行的一项有趣的研究表明,大约每100 MB,随着应用程序大小的增加,应用程序下载量减少了约66%。 2.仓储用途: 如今,大多数智能手机都具有16GB或更多的标准存储大小,但是随着存储空间的增加,操作系统的大小也随之增加,有效存储空间最小。 尽管某些操作系统(以及手机)为您提供了增加物理存储的可能性,但大多数操作系统仍无法满足基本操作系统的需求。 社交应用程序以及通信应用程序最终也占用了大量空间。 这些是大多数人不仅用于日常沟通,而且还用于工作和职业承诺的必需品。 任何增加电话本机存储空间的应用程序通常都会受到不利评价。 这些应用程序会降低手机的整体性能,对于那些没有自由扩展存储空间的应用程序,除非这些应用程序属于绝对必要的类别,否则它们可能会放弃使用这些应用程序,而大多数情况并非如此。 3.下载时间 人们通常根据自己的需求下载应用程序,通常满足需求的时间是瞬间的。 当应用程序下载时间超过特定时间范围时,人们通常会变得无趣,这将导致不利的最终用户体验。 当然,这不仅与应用程序的大小以及数据连接的速度直接相关,而且还与应用程序自身的膨胀等其他因素有关。 因此,您想减少应用程序中的“附加组件”,以确保从开发人员的角度出发,尽可能地减少下载时间。 4.应用膨胀: 在细分市场再次进行的一项研究中,在大多数应用程序中,大小膨胀通常是由于图像,视频和多个SDK套件引起的。 在这里,您或您的开发人员需要打电话询问是否确实需要在应用程序上播放高清入门视频。 多次更新还会增加应用程序的膨胀量,SDK数量的增加也会影响应用程序的性能。 通常建议对应用程序的大小进行审核,这将有助于维护应用程序的整体大小,因此为用户提供了更简化的体验,从而最终导致更好的评论以及对应用程序商店的更高评价。这意味着您的应用程序排名也将更高,并且更加可见。 带我们去… 5.应用商店评分: 在下载应用程序时,应用程序商店评级具有非常重要的发言权。 较低的商店评级对您的下载有不利影响。 刚才提到的所有因素都会对您的应用商店评价产生影响,无论这个方向是正面还是负面-这都是您和您的开发人员团队要注意的事情。 要吸引客户并吸引他或她进入应用程序下载页面并下载该应用程序,需要花费大量的精力-是的,这是金钱。 想像为两个操作系统制作并发应用程序一样简单的事情-除非您当然选择专注于一个。 确保客户转化是当务之急,以上所有这些要点都是必不可少的 客户下载应用程序,从而为您创建潜在客户。 有关更多信息,请访问grappus.com!

在键盘上浮动活动文本字段的更好方法

重用UIKit元素,集中观察者,简化设计。 您在上图中看到了什么? 一个有趣的建筑 设计 。 您还能观察到什么? 三次重复 模式 。 尽管重复模式在体系结构中是神圣的,但在其他地方却不那么受重视。 我们所有人都在开发具有某种形式的应用程序,通常用于捕获个人详细信息(例如注册)。 您必须向上移动活动文本字段,因为它原本在键盘后面。 为此,您必须观察键盘的UIKeyboardDidShow和UIKeyboardWillHide通知,以便您可以在键盘向上时对文本字段位置应用垂直偏移,而在关闭键盘时可以移除该偏移。 典型形式如下所示(从下面的代码片段创建)。 如果您从事的大型项目具有几种这样的形式,则可能发现自己不得不在需要该功能的每个ViewController中重复执行键盘通知观察代码。 但是,对于这样的表单,我们可以使用tableview而不是直接使用滚动视图,然后使用自定义的公共Tableview进行观察。 这是一个例子。 监听键盘显示更改的自定义表格视图 在这里,我们传入了将要坐在键盘上的视图(必须是weak property以避免保留周期)。 然后,我们创建一个协议,使用此自定义Tableview的所有类都必须遵守该协议。 接下来,在我们的注册视图控制器中,我们将使用自定义表KBTableView ,即KBTableView来监听键盘显示更改,而不是使用普通的表视图,并实现两种协议方法。 使用键盘侦听器TableView的ViewController 这就对了。 如果我们还有另一个带有窗体的viewcontroller,则它也只订阅KeyboardDisplayChangeProtocol协议,而不必观察键盘显示的变化。 如果您希望在此处查看我们的CustomCell : 如果您觉得这篇文章有用,请随时喜欢它,也欢迎您关注我们的出版物以跟踪后续文章。 谢谢!

4MuhteşemMobil Uygulama

Android ve iPhonecihazlarımızayükleyebileceğimizve hemeğlencelihem de bizeyararlıolabilecek 4uygulamayıtanıttım。 火焰兵 Pyroşimdiliksadece iPhone cihazlarayüklenebiliyor。 安卓cihazlara ne zamangeleceğihakkındabir bilgi edinemedik。 Buradan indir MSQRD Eğlenceliefektleriyüzünüzeyerleştirebileceğiniz,birçeşitSnapchatuygulaması,ancak sosyalliksıfır! Buradan indir 回旋镖 iPhone 6S中的实时照片。 Buradan indir 过度流失 Mükemmelstabil,titreşimsizvideolarçekin。 Buradan indir

意外的成功-如何在一天内启动应用程序!

非常简单的东西,当然,我们很高兴在App Store上推送“发布”,因为我们知道我们可能遇到的任何技术问题也可能与客户有关,但都比预期的要顺利得多。 几乎太光滑了。 接着… 发布: 我们决定不与App Store保持联系。 我们只是想知道它会起作用,没有任何错误,我们在Mobula平台中构建的技术,我们开始需要进行路试,确实像我们认为的那样有用。 所以上周三,我们发布了它。 所以我们学了什么? 好吧,对于初学者来说,我们在Mobula中学到了唯一对我们重要的事情。 该平台有效! 我们希望从周末的应用程序转变为一天的应用程序,最终在一个小时内成为一个应用程序,这样我们才能达到规模。 但是,作为您的第一个测试,我相信将其称为成功是公平的。 对于团队来说,聚在一起集思广益,并推出我们拥有的东西,这也是每个人都感到自豪的,这对团队也非常有趣。 现在,这意味着团队中有想法的任何人都可以参加周末的黑客马拉松,汇集自己的应用程序创意并发布它们,只要它们保持“执行任务”即可。 我们还了解到,如果您构建的东西简单而美观,并且对人们来说具有足够的价值,那么它们就会来。 长话短说-优质的产品吸引观众! 我们还没有学到什么 如何货币化! 由于它只是周末测试和快速发布,因此已经比我们期望的成功了100倍,但是我们的使命仍然是不变的-我们希望与品牌合作,并为他们提供地球上一流的移动商务体验以可扩展的方式。 此时,将时间花在通过Popcorn获利上会分散注意力,这与可用于客户的构建功能不同。 结论 我猜你可能会说我们正在学习纪律。 但是,从某种意义上来说,我对黑客马拉松项目的结论是,这是我们所有人都可以为之自豪的巨大成功,并有助于预示着我们可以在Mobula公司中创建的新的动态文化的开始-从无到有创建创意,他们,分享成功,并再次前进,同时与伟大的公司合作,向他们提供这些经验。 如果这是我们周末可以做的事情,请想象我们可以用更多的时间做些什么! 关于下一个,我已经为我们下一个周末的聚会感到很兴奋,但是与此同时,这是一个工作日,所以回到我们的日常工作!

学习软件的艰辛方式…或在此过程中要使用的一些技巧

我又来了 如所承诺的,我将写关于iOS编程的第一步以及为什么我仍处于起步阶段。 首先,在35岁时,我正在尝试新事物,而不是因为体内缺乏肾上腺素。 我住在俄罗斯莫斯科,是土耳其语翻译。 但是由于叙利亚战争和ISIS的所有问题,俄土关系出现了巨大下降。 因此,我几乎失去了我的整个职业。 我一直对应用程序的开发和设计感到好奇,因此,时间和政治问题才是推动我前进的原因。 当然,这也是一个选择。 YouTube和其他网站上有大量不错的免费教程和资料。 但是其中之一,可以选择付费课程。 我也是。在网上搜索免费内容的同时,我还购买了一些付费教程。 我不会在这里列出它们,因为没有必要。 我把适当的反馈留在了原本应该的地方。 对于进一步的提升和建议,我将在以后的某个时间发表另一篇文章。 诺言。 后来我知道,我的方法是完全错误的。 这就是为什么:我通过阅读文章和扫描带有代码示例的教程,重复和重写它来开始学习Swift编程语言和iOS开发。但是我从来没有实现我在自己的项目中学到的东西。 实际上,那时没有“我自己的项目”之类的东西。 所以我退后一步,考虑了整个情况。 简而言之,我只是复制粘贴代码,然后将其保留在那里,实际上我在几天之内就忘记了之前学到的东西。 对每个API和UI元素一次又一次地这样做是没有意义的。 当然,我刻苦和无用的学习的另一个原因是,我对于这个行业来说已经很老了,而且比心脏病发作还年轻。 然后,我做出了一个决定,只学习那些将对解决那些在那个特定时刻困扰我的特定问题有用的东西。 但是首先,我需要自己的项目。 我可以使用的真实应用程序。 我看了一些教程,并从不同的应用程序和教程中汲取了一些想法(偷:),我想到了一个开关的想法,它将能够打开和关闭,发出声音并在特定时间后切换功能会更改背景色和带有令人鼓舞的短语的标签。 而已。 没有花哨的东西。 没有数英里的代码。 只是iPhone的一种烦躁类型。 我找到了开关图像,并使用Sketch绘制了它们。 使用该图像创建了一个简单的应用程序图标。 并开始编码。 为此,我学习了如何在打开开关时添加声音,如何更改UIImageView的图像以及如何更改背景。 就像那样,逐个问题地提出了我的第一个简单但我自己的iOS应用程序。 这是我对那些新手和新生的建议。 不要将时间浪费在仅仅学习基础知识上。 只是想出主意,无论它多么疯狂或显而易见。 然后尝试通过克服障碍并解决问题来制作该应用。 逐一。 一步步。 今天就这样! 有一个很好的尝试和错误。 问题越难解决,满意度就越高!

如何在iOS上使用伪数据进行测试

为了提供高质量的软件并避免退化,对于每个iOS应用程序都必须实施单元测试。 模拟对象是单元测试中的一种技术,它通过使用与真实API相同的API来创建伪造对象。 本文旨在为您提供有关如何使用假数据以及为iOS应用程序上最常出现的场景编写单元测试的最佳实践。 在编写单元测试时,我们应始终避免更改应用程序目标的真实数据,而应仅将伪造的数据用于测试目的。 以下部分将讨论如何通过使用常用iOS API的伪造数据编写测试。 在软件开发中,减少对象的依赖性始终是一个好习惯。 最佳情况下的依赖关系应注入使用它们的类中。 但是,如果我们检查现实生活中的iOS开发场景,几乎每个项目UserDefaults通过直接调用其API来存储或检索任何数据来使用UserDefaults 。 因此,我们将尝试提供一种测试UserDefaults的实用解决方案,而不是通过协议抽象其API。 我们可以在UserDefaults上创建两个新函数 始终不改变单元测试目标的应用程序数据是一个好习惯,因此,我们应该为测试目标创建另一个保存用户数据的地方。 在这种情况下,我们使用suiteName — testDefaults初始化一个新的UserDefaults对象,它完全独立于标准UserDefaults 。 让我们尝试编写一个使用UserDefaults的简单测试 由于这些数据基本上仅用于测试,因此我们应避免将这些数据挂在我们的应用程序文件中,因此,我们在完成测试后创建了一个负责删除此存储的函数。 当然,清除此数据的最佳位置是我们的单元测试类中的tearDown函数。 Singletons对象在iOS上的许多API上得到了广泛使用,我们可以在NSFileManager , NSApplication , UIApplication以及其他许多地方找到它们。 对于iOS开发人员而言,了解如何测试单例是一件有用的事情。 在我们的示例中,我们将使用apple的iAd框架。 我们将创建一个文件以获取本地JSON响应,而不是请求广告属性详细信息时的真实数据。 iOS中的一个不错的功能是,迅速的扩展使我们不仅可以为预定义的API添加新功能,还可以使它们符合我们自己的自定义协议。 让我们定义一个AdvertismentClient协议 之后,默认情况下,我们通过默认的ADClient和我们的虚假广告客户端都遵守此协议,如下所示 然后,我们将依赖关系更改为 私人var adClient:AdvertismentClient = ADClient.shared() 要么 私人var adClient:AdvertismentClient = MockAdClient() 并如下使用 通过这种方式,我们可以轻松决定何时使用真实数据以及何时进行测试,这取决于我们是进行单元测试还是从实时应用程序目标中调用API。 核心数据在iOS中仍非常用于缓存数据。 测试核心数据实体可能很棘手。 下面我们将解释组织核心数据服务和伪造数据的良好实践。 通常,在大多数情况下,创建一个负责在数据库中获取和写入特定数据的服务类总是一件好事,而不是在整个项目中使用核心数据代码。 这主要有两个好处: 它使您与正在使用的基础数据库脱钩,如果将来您想用任何其他数据库替换核心数据,则只需在一个类中进行更改。 通过这样做,我们可以轻松确定将使用哪个CoreDataStack或在其他框架中可能需要的任何其他设置。 我们将创建一个CoreDataStack协议,然后创建两个符合该协议的MainCoreDataStack ,一个MockCoreDataStack和一个MockCoreDataStack 。 然后,取决于我们是在应用程序目标上还是在单元测试目标上使用它,它们中的任何一个都可以初始化我们的DatabaseService。 我们的主要核心数据堆栈将具有如下的默认设置 […]

3D Touch Peek&Pop入门-Swift

今天,我们正在检查最好的3D Touch功能。 你们中有些人可能在想,这与长按有什么不同,对吗? 好吧,目前它的用途可能并没有很大的不同,但是使之成为可能的技术却是完全不同的。 3D Touch将感应您的手指对屏幕施加的压力并触发各种动作。 因此,代替短按或长按,3D Touch可以实现软按和硬按。 通过本教程,您将知道如何在主屏幕快速操作以及“窥视和弹出图像”中实现3D触摸。 在您的应用上实施3D touch之前,您应该检查设备是否支持3D touch。 检查3D Touch支持: if(traitCollection.forceTouchCapability == .available { registerForPreviewing(with:self,sourceView:view) } 1.主屏幕快速操作 快速动作只不过是当您强行触摸应用程序图标时,将显示一个菜单。 您可以使用它来快速访问应用程序的特定部分或触发操作。 快速动作分为静态和动态。 每个应用最多可以执行四个快速操作。 您可以定义更多快速动作,但是最多可以显示四个。 此外,静态快速动作将被优先考虑。 因此,如果您定义了三个静态快速动作和两个动态快速动作,则将显示所有三个静态快速动作,但仅显示一个动态快速动作。 您可能已经注意到,应用程序提供了第五个快速操作,称为“共享”。 该操作由操作系统自动提供。 静态快速​​动作 静态快速​​动作在编译时生成,并且始终保持不变。 在安装应用程序之后,甚至在首次启动之前,它们都将立即可用。 动态快速行动 动态快速行动在运行时生成,并通过使用代码反映某种用户行为。 对于每个项目,您都必须创建UIApplicationShortcutItem的实例。 然后,您可以设置所有项目。 让我们从创建新项目开始。 之后,您必须在应用程序的Info.plist定义UIApplicationShortcutItems数组。 源代码: UIApplicationShortcutItems UIApplicationShortcutItemIconType UIApplicationShortcutIconAdd UIApplicationShortcutItemTitle 显示图片 UIApplicationShortcutItemType addBundleIdentifier .showPictures 在AppDelegate中,添加performActionForshortcutItem函数,并在其中插入以下代码 如果shortcutItem.type ==“ UIApplicationShortcutItemType” { let storyBoard:UIStoryboard […]

段落

在iPhone设备上按一下按钮,在线上赚钱从未像现在这样容易。 签出并下载我们的免费赚钱应用程序Paracle,通过执行简单的任务(点赞和分享照片)来收集积分,兑换积分,赚取额外的现金,并从许多令人惊叹的商店中收集电子礼品卡。 通过帕拉尔赚取额外的现金和奖励 您需要一些额外的钱购物吗? Paracle将为您提供一种简单的方法,使您仅通过使用我们的应用即可获利。 喜欢和共享照片已成为我们每天日常工作的一项任务,为什么不从中赚钱呢。 Paracle是一种免费的赚钱方式,它可以通过共享照片,给予/收集喜欢和查看特殊广告来赚取奖励。 我们的酷点收集系统 Paracle提供了有趣且轻松的赚钱方式。 拥有我们独特而酷炫的奖励系统,您将立即获得积分并在家中赚钱。 使用Paracle可以在线赚钱时,为什么要免费提供喜欢的东西? 每次您喜欢照片,您将获得积分,每当有人喜欢您共享的照片,您将获得更多积分。 您还可以通过查看特殊广告或引荐其他用户加入我们的免费赚钱应用程序来赚取积分。 聚集更多的追随者,将您的积分加倍。 每天分享新照片并赚取积分! *我们还会通过在完成所有“个人资料”字段时提供额外的500点奖励积分来帮助初学者。 选择不同的奖励 您可以通过点击奖励图标找到不同的奖励以进行选择。 您可以在此处查看可用奖励的列表以及每种奖励所需的积分。 从许多电子礼品卡中选择,价格从10美元到50美元不等! 仅对于经过验证的帐户,会有许多很酷的奖励,因此,如果您有兴趣,请确保验证您的帐户。 使用我们的应用程序Paracle,这是一种免费轻松的赚钱方式! 关键功能 -用指尖赚钱 通过喜欢/收集喜欢/共享照片和查看特殊广告来收集积分 -惊人的奖励系统 -向其他用户推荐更多积分 -兑换积分以获得精美奖励 -以不同的价格范围(从10美元到50美元或更多)获取精美的礼品卡 -来自Sturbucks,Target,沃尔玛,H&M,Amazon,Visa等的电子礼品卡! -已验证帐户的特殊奖励 -易于使用 -免费下载 – — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — […]