Tag: 应用内购买

为iTunes-Connect和Google Play开发者控制台的应用内购买商品生成批量上传文件的简便方法

由 Niklaus Gerber 也出现 在我的个人邮件列表中 。 作为Apps的产品经理,我经常不得不为iTunes-Connect和Google Play设置数百种In-App购买产品。 这项工作很乏味,但是我写了一个小小的Google Docs工具来加快这一过程。 使用OS X上的应用程序加载程序,并在Google Play开发者控制台中上传CSV,您可以一次上传多个应用内购买产品。 为了简化流程,我制作了一个小工具来帮助您生成这些文件。 如果您需要更多的自定义设置,这也是一个很好的起点,可以教您所有的细节。 首先,您需要将以下文件的副本添加到您的Google云端硬盘帐户中。 iTunes Connet和Google Play商店应用内购买批量上传生成器 现在访问您的Batch-Upload-Generator副本。 您将看到文件具有5个选项卡。 您需要填写前两个。 点击3和4将是将IAP上传到iTunes或Google Play的输出。 1_设置 您必须填写有关您的应用程序的所有详细信息,以便每个商店都可以识别它。 应用名称 :您的应用名称 SKU :您应用的唯一SKU Bundle-ID :您的应用程序的捆绑ID 语言 :IAP产品的语言 您可以在iTunes-Connect和Google Developer Console中找到这些详细信息。 2_产品 现在,您可以按行添加产品。 您需要确保提供所有信息。 还请注意价格等级。 参考名称 :所以您知道哪个IAP 产品 :您的产品名称 类型 :这是哪种IAP? 消耗品还是不消耗品? 待售 :可以购买吗? ITC批发价格等级 :苹果价格等级。 发挥批发价等级 :Google价格等级。 显示名称 […]

更新IOS 11以升级您的移动服务

“ IOS 11无需担心” 智者 您是否更新过iOS? 如果不是,您可能生活在岩石下,这本身并不是一件坏事,但是如果您是应用程序所有者,则不是一件容易的事,因为您的应用程序用户很可能已经在那儿,并且手上有一颗炸弹 媒体在Internet上覆盖了iOS 11,但每天仍然弹出新信息,从用户和开发人员的反馈到关于如何使用新功能的疯狂(交叉)新想法。 在此博客中,我们希望重点关注系统更新对应用程序所有者的意义,因为自iOS 11发布以来,我们已经收到来自客户的大量优化应用程序产品的请求。 这是我们的简要摘要,可帮助您将挑战变成机遇。 1.应用内购买 对于那些业务与其应用程序直接同步的人来说,这是关键功能,正确使用它可以带来显着的销售增长。 下载应用程序并订阅其服务,只是为了查看其中提供哪些产品的想法,过去可能已经使您的潜在客户拒之门外。 借助此功能,他们可以直接在App Store中预览产品,甚至开始购买所需的商品,而不必下载应用程序本身。 现在,应用内购买会显示在产品页面上,并且可以显示在搜索结果中,也可以显示在“今日”,“游戏”和“应用”标签中。 如果您是应用程序所有者,请记住以下几点: 您可以在产品页面上一次选择最多促销20个应用内购买。 您可以根据业务需要随时更改显示在产品页面上的应用内购买,例如以限时优惠的产品为特色。 促进应用内购买并不能阻止人们下载您的应用,但实际上可以鼓励这样做。 如果用户未安装您的应用,但想购买推广的应用内购买,则他们会收到提示,要求您首先下载该应用。 直接在App Store中开始的交易,然后将继续在App中进行。 将您的用户转移到该应用后,最好立即显示付款单,以使购买过程变得简单,便捷。 任何消息传递或其他步骤可能会使您的潜在用户无法完成购买。 您可以使用SKProductStorePromotionController API选择用户在特定设备上看到的哪些促销应用内购买。 通过新设置,您可以隐藏用户在该设备上已经拥有的项目,或者根据用户以前的经验向用户显示产品的最相关版本。 查看StoreKit的新增功能以了解其工作原理。 最后,优化应用内购买商品在商店中的显示方式:确保您的应用宣传图片尺寸正确,显示名称易于用户理解并且不太通用,并且说明易于用户可以区分每次应用内购买的好处。 2.一般用户体验。 有四项重大的技术更改可以改善客户的用户体验。 第一个也是讨论最多的一个是,Apple已启用Siri,使其可以在iOS 11的第三方应用程序中使用。这意味着,您的用户将能够使用语音识别技术在您的应用程序中创建或更新各种服务。 除此之外,此版本的Siri在语言处理方面更为自然,这将帮助您改善移动服务的客户体验。 其次,Apple使用户可以在使用应用程序时禁用“评分和评论”通知。 乍一看,它可能是一个缺点,因为您需要找到获取反馈的新方法,但请考虑以下事实:它实际上有助于使您的用户更加沉浸于您的内容中,并使他们在应用程序上的体验不间断,因此更愉快。 第三个是Camera应用程序和存储格式的功能更改。 自上一个版本以来,Apple增强了媒体文件的压缩格式,该格式允许用户在iPhone上存储两倍的照片和视频。 此外,Apple在新相机中包括QR码阅读器和文档扫描功能。 过去,用户偏爱沉浸式内容,从而产生了对高质量图像,GIF和VR内容的需求。 新的存储格式将加速这一趋势。 换句话说,用户将能够使用iOS 11在您的服务中创建更多交互式内容。 第四个变化也是最有趣的变化是在ARkit的帮助下,新功能VR Flyover已添加到Apple Maps App中。 它的功能仍然有限,但是您已经可以体验该市的一些虚拟航班之旅。 如果您使用ARkit并且热衷于增强现实技术,则可以开发诸如Pokemon Go!之类的应用程序。 由于ARkit提供了空间感知能力,并为您的AR内容提供了平台,因此使用iPhone增强现实变得更加容易。 尽管如前所述,仍然存在局限性,但已经可以利用此功能在建筑,保健和其他行业以及游戏行业中积累经验。 3.应用服务推广 […]

为什么Apple的应用内购买订阅模式对所有人都有利!

最近的报告( Kif Leswing @商业内幕 和 John Gruber @Daring Fireball )表示,苹果正在游说独立开发商,将其从传统的一次性购买费用切换为基于定期费用(按月,按年等)的订阅模式。 讨论的重点是提供持续服务的付费应用程序,其中用户费用是应用程序开发人员主要的收入来源(例如,生产力,实用程序应用程序,游戏等),不包括通过以下方式提供间接收入的免费应用程序:他们对开发者的基础业务的支持和/或基于广告(例如大型社交媒体应用程序和饭店订购应用程序)。 在Blue Rocket,我们欢迎这一发展,因为各方最终都会从中受益—用户,开发人员和Apple。 为什么是这样? 好吧,让我们从User开始。 这是真的; 用户将拥有 至 多付钱。 那么,为什么支持转向基于订阅的服务符合他们的利益呢? 增加的成本将为他们目前没有的用户提供什么? 经常使用或非常专业的应用程序(特别是购买的)对用户很重要。 它可能是一个生产力或实用程序,用户花费了时间和精力进行设置,因此可以满足他们及其特定需求; 还是提供定期和及时信息的应用程序; 或者,它可以随着时间的推移以独特和新颖的方式提供工具或服务。 无论如何,用户都有强烈的动力来确保应用程序继续运行。 订阅自己喜欢的应用程序将有助于确保该应用程序继续运行和改进。 用户继续使用该应用程序将成为开发人员的动力,而开发人员又将努力整合新功能以保持用户对服务的参与。 从本质上讲,订阅是一种保险政策,可确保应用程序继续令人愉悦。 一笔小投资就能获得丰厚的回报。 订阅自己喜欢的应用程序不会花费大量金钱。 每月或每年几美元的可能性更大; 持续为自己喜欢的应用提供服务的费用很小。 订阅如何帮助Developer ? 显然,创建和启动新应用程序要花钱,但是随着时间的推移,支持该应用程序的成本通常会被忽略,低估或忽略。 这些费用包括: ·软件维护,通过每年更新和淘汰新的手机型号和操作系统,开发人员可以主动确保应用程序继续正常运行。 ·支持应用程序及其用户的基础架构成本,例如云服务(服务器和存储)以及其他第三方附加组件,例如通知,地图数据等。 这些是使应用程序始终处于最佳状态的不可协商的基准成本 。 随着时间的流逝,用于增强应用程序以及营销等方面的必要资金是额外的,可酌情决定的。 考虑到这一点,立即清楚的是,收取一次性费用的开发人员将需要继续寻找足够的新客户以支付持续的维修费用,同时又要在一段时间内收回其初始投资。 或者,订阅费用模型通过为开发人员提供来自现有客户的经常性收入流来提供经济上的缓解,因此有更好的机会收回其初始成本以及随着时间的推移维护应用程序的成本。 换句话说,这意味着开发人员可以卖出更少的应用程序以达到收支平衡,或者保持销售不变,就可以将更多的收入用于未来的应用程序增强和营销。 这把我们带到了苹果公司 。 撇开苹果是否需要帮助的任何讨论,鼓励订阅模式是明智的业务,其理由与开发人员的观点几乎相同。 苹果公司拥有一个庞大且规模不断扩大的在线应用商店,其运行成本很高。 如果开发人员只为他们的应用获得一次报酬,那么苹果公司也是如此。 如果开发人员具有基于订阅的收入,那么苹果公司也是如此。 请注意,苹果公司希望通过在订阅第一年后将开发者销售费用从原来的30%减半到一半,从而为开发者提供让步。 我们相信,鼓励订阅将长期帮助所有参与者,将导致应用程序的持续改进,移动解决方案的新创新,并最终将确保确保每个人都可以使用丰富的应用程序生态系统。 有许多历史原因导致应用程序订阅没有尽快发生-在某一时刻,不存在应用程序内购买,并且一次性付款是唯一的选择。 但是,推广和采用订阅的时机已经到来,或者可以说已经过期了。 […]

在应用程序购买中出现波动

我之前已经实现了react-native-iap模块,也有人要求在flutter构建一个模块,因为目前那里的插件不支持subscription等足够的功能。 所以今天,我实现了flutter_inapp_purchase模块。 已准备好响应本机应用程序内购买和Flutter应用程序内购买。 在itunesconnect中为ios设置应用程序内产品。 您需要完成协议,税收和银行业务。 在功能标签中添加应用内购买 。 检查产品的状态是否为“ 准备提交” 。 3.检查您的xcode设置并启用应用内购买 。 现在,您已完成ios端配置。 所以让我们去安卓。 在Playstore中为Android设置应用内购买。 如上面的屏幕截图所述,您需要先创建具有结算权限的APK,然后再设置商家帐户,然后才能创建应用内商品。 完成后,您可以创建被管理产品,如下面的屏幕截图所示。 而已。 现在,您可以转到自己的本地项目,并按照自述文件中的说明包含我们的模块。 集成flutter_inapp_purchase的摘要。 安装依赖 –依存关系: flutter_inapp_purchase:^ 0.3.3 –颤振包得到 导入并使用它。 – https://pub.dartlang.org/packages/flutter_inapp_purchase#-readme-tab- 如有任何问题,请写下问题。 谢谢。 Flutter Pub是一个中等规模的出版物,旨在为您带来有关该伟大技术的最新,令人惊叹的资源,例如文章,视频,代码,播客等,以教您如何使用它构建漂亮的应用程序。 您可以在Facebook,Twitter和Medium上找到我们,或者在此处了解有关我们的更多信息。 我们很想联系! 如果您是有兴趣为我们写作的作家,那么可以按照这些指南进行操作。