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iOS培训

iOS Xcode Xcode 6: 同样,与本书中的所有iOS案例一样,案例的发展将发生在Xcode 6进步条件之内。 如果您到目前为止尚未介绍此仪器,则将其与最新的iOS SDK一起首先提到本书的“安装Xcode 6和iOS 8 SDK”部分。 期望建立完成,请通过点按扩展坞上的符号(可能是您所设计的)来分发Xcode,或者使用Mac OS X Finder在框架的“应用程序”信封中查找Xcode。 如果您看不到此窗口,请基本上选择Window→Welcome to Xcode菜单来显示它。 在此窗口中,点击创建另一个Xcode合资企业的选项。 这将显示原理性Xcode 6风险窗口以及任务格式板,在这里我们可以选择一种布局来协调我们需要创建的任务的类型。 位于窗口左侧的面板考虑了目标阶段的选择,为构建基于iOS的小工具或Mac OS X的应用程序提供了替代方案。 首先确保选择位于iOS下面的Application替代方案。 主板包含布局的概要,可将其用作应用程序的原因。 可访问的选择如下: · 主从应用程序 -用于制作基于摘要的应用程序。 从ace失败中选择事物会显示与确定有关的详细信息。 此时的布局将使Back捕获返回到概要。 您可能已经看到了一种用于基于新闻的应用程序的比较方法,通过该方法,可以从一系列功能中进行选择来显示相关新闻文章的内容。 在将其用于基于iPad的应用程序时,此布局实现了基本的分割视图布置。 · 基于页面的应用程序 -利用站点访问控制器创建一种格式冒险,旨在通过在屏幕上翻页来实现透视图的进展。 · 选项卡式应用程序 -使用选项卡栏创建格式应用程序。 标签栏会定期显示在小工具展示的基础上,并且可以对其进行自定义以包含一些内容,这些内容在被选择后会将主要展示更改为各种视角。 例如,iPhone在“电话UI”中工作,它利用选项卡栏使客户端可以在优先选择,联系人,小键盘和语音消息之间移动。 · 单视图应用程序 -为包含单独视图并关联视图控制器的应用程序创建基本格式。 · 游戏 -创建一项计划,以利用Sprite Kit,Scene Kit,OpenGL ES和Metal来推进2D和3D转换。 iOS环境现在包含了各种小工具和屏幕尺寸。 在执行另一项任务时,可以想到证明该合资企业计划针对iPhone或iPad小配件组。 随着iPad Mini和iPhone […]