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iOS Xcode

Xcode 6:

同样,与本书中的所有iOS案例一样,案例的发展将发生在Xcode 6进步条件之内。 如果您到目前为止尚未介绍此仪器,则将其与最新的iOS SDK一起首先提到本书的“安装Xcode 6和iOS 8 SDK”部分。 期望建立完成,请通过点按扩展坞上的符号(可能是您所设计的)来分发Xcode,或者使用Mac OS X Finder在框架的“应用程序”信封中查找Xcode。

如果您看不到此窗口,请基本上选择Window→Welcome to Xcode菜单来显示它。 在此窗口中,点击创建另一个Xcode合资企业的选项。 这将显示原理性Xcode 6风险窗口以及任务格式板,在这里我们可以选择一种布局来协调我们需要创建的任务的类型。

位于窗口左侧的面板考虑了目标阶段的选择,为构建基于iOS的小工具或Mac OS X的应用程序提供了替代方案。

首先确保选择位于iOS下面的Application替代方案。 主板包含布局的概要,可将其用作应用程序的原因。 可访问的选择如下:

· 主从应用程序 -用于制作基于摘要的应用程序。 从ace失败中选择事物会显示与确定有关的详细信息。 此时的布局将使Back捕获返回到概要。 您可能已经看到了一种用于基于新闻的应用程序的比较方法,通过该方法,可以从一系列功能中进行选择来显示相关新闻文章的内容。 在将其用于基于iPad的应用程序时,此布局实现了基本的分割视图布置。

· 基于页面的应用程序 -利用站点访问控制器创建一种格式冒险,旨在通过在屏幕上翻页来实现透视图的进展。

· 选项卡式应用程序 -使用选项卡栏创建格式应用程序。 标签栏会定期显示在小工具展示的基础上,并且可以对其进行自定义以包含一些内容,这些内容在被选择后会将主要展示更改为各种视角。 例如,iPhone在“电话UI”中工作,它利用选项卡栏使客户端可以在优先选择,联系人,小键盘和语音消息之间移动。

· 单视图应用程序 -为包含单独视图并关联视图控制器的应用程序创建基本格式。

· 游戏 -创建一项计划,以利用Sprite Kit,Scene Kit,OpenGL ES和Metal来推进2D和3D转换。

iOS环境现在包含了各种小工具和屏幕尺寸。 在执行另一项任务时,可以想到证明该合资企业计划针对iPhone或iPad小配件组。 随着iPad Mini和iPhone 6 Plus的出现,iPad和iPhone屏幕尺寸的缩小现在已经缩小,再也无法实现仅针对一个小工具系列的承诺。 一种更明智的方法是进行一项倾向于所有小工具组成和屏幕尺寸的单独冒险。 实话实说,正如稍后部分中将要提到的那样,Xcode 6和iOS 8合并了计划中的各种突出功能,以使通用应用程序的扩展目标易于实现。 因此,请确保将“设备”菜单设置为“通用”。

除了iOS 8和Xcode 6,Apple还提出了另一个名为Swift的编程方言。 尽管可以想象使用经验更丰富的Objective-C方言进行编程,但是Apple认为Swift是iOS进步的最终命运。

本书中的所有代码案例都是由Swift编写的,因此在点击Next之前,请确保以相同的方式设置Language菜单。 在最后一个屏幕上,选择要创建新企业的记录框架上的区域,然后点击“创建”。

创建iOS App用户界面:

仅凭其运行环境的本质,iOS应用程序通常是面向视觉的。 这样,几乎任何应用程序的关键组件都涉及一个用户界面,用户将通过该界面与该应用程序进行交互,进而接收反馈。 尽管可以通过编写代码在屏幕上创建和定位项目来开发用户界面,但这是一个复杂且容易出错的过程。 认识到这一点,Apple提供了一个名为Interface Builder的工具,该工具允许通过将组件拖放到画布上并设置属性以配置这些组件的外观和行为来直观地构建用户界面。

Interface Builder最初是为创建Mac OS X应用程序而开发的,但现在已更新为允许设计iOS应用程序用户界面。

如上一节所述,Xcode为我们的项目预先创建了许多文件,其中一个文件扩展名为.storyboard。 这是一个Interface Builder故事板保存文件,而我们对HelloWorld项目感兴趣的文件名为Main.storyboard

沿着板的最佳边缘是一系列卡扣,这些线可更改板上部显示的设置。 当然,将显示文件检查器。 同样可以选择显示快速帮助的方法包括身份检查器,属性检查器,大小检查器和连接检查器。 在继续之前,请留出一些机会来审核这些决定中的每一项,以增加每种选择所提供的设置的性质。 在本书的其余部分中,将广泛使用这些研究人员。

更改组件属性:

在原则面板中选择了视图的属性板后,我们将通过更改该视图的基础阴影来开始计划工作。 首先,确保已选择“视图”,并在“实用程序”面板中显示“属性”检查器(“视图”→“实用程序”→“显示属性”检查器)。 点按Foundation标记旁边的白色矩形,可以唤起Colors交换。 使用阴影确定工具,选择一个向外令人满意的阴影并结束语篇。 现在,您将看到视图窗口已从白色更改为新的阴影选择。

将对象添加到用户界面:

找到Label抗议后,点击它并将其拖动到视图的焦点,以显示垂直和水平焦点规则。 当它放到位时,将鼠标捕获器放到该区域。 通过点击追踪字段右边缘的“ x”捕捉来划开对象库的搜寻范围。 选择最近包含的名称,并将其在水平平面上扩展,目标是当前宽度的三倍。 在仍然选择“标签”的情况下,点击“属性”检查器中的焦点排列捕捉(“视图”→“实用程序”→“显示属性”检查器)以将内容集中在名称中。

处理构建错误:

由于我们在本章中实际上并未编写或修改任何代码,因此在构建和运行过程中不太可能检测到任何错误。 万一发生某些意外更改而导致构建失败的极少数情况,值得花一些时间讨论Xcode环境中的构建错误。

如果由于某种原因构建失败,则Xcode工具栏上的状态窗口将通过显示“构建”以及检测到的错误数和任何警告来报告已检测到错误。 另外,Xcode窗口的左侧面板将更新并显示错误列表。 从此列表中选择一个错误将带您到代码中需要采取纠正措施的位置。

监视应用程序性能:

Xcode的另一个有用元素是能够在应用程序运行时筛选其执行情况。 通过显示“调试导航器”获得此数据。

在推动Xcode的时候,顺理成章地在左侧的面板中显示了承办飞行员。 沿着该板的最高点是一个具有不同选择范围的栏。 左侧的第六种选择显示了按概述选择时的调查指南。无论何时显示,该板都会演示各种正在进行的测量,这些测量与正在运行的应用程序的执行情况相符,例如,内存,CPU使用率,循环访问,组织移动和iCloud库存访问。

用户界面布局层次结构的分解图:

Xcode 6同样提供了将UI格式分解为可旋转3D视图的选择,该视图显示了如何开发对UI重要的视图链。 这对于识别其中一个视图问题被另一个视图问题笼罩或没有按建议显示格式的情况特别有用。 要在此模式下进入“视图层次结构”,请运行该应用程序,然后点击“调试视图层次结构”捕获功能。

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