Swift 4.2是4.1和4.0的主要更新。 该更新主要与改进,代码优化和运行时性能增强有关。 现在,您可以使用Xcode 10.0构建用Swift 4或Swift 3编写的目标。在本文中,我将讨论Swift 4.2中引入的新功能。 让我们一一解决。 取消ImplicitlyUnwrappedOptional (IUO)类型ImplicitlyUnwrappedOptional (IUO) -0054 该建议引入了从Swift中移除ImplicitlyUnwrappedOptional类型,并在声明IUO attribute其替换为IUO attribute 。 您仍将继续使用语法T! 。 但是,使用! 在属性或变量声明的类型末尾,不再表明该声明具有IUO类型。 相反,它表示两件事: 声明具有可选类型。 该声明具有指示其值可能被隐式强制的属性。 (没有人会写或观察该属性,但我们将其称为@_autounwrapped 。)此后,此声明称为IUO声明。 以下是一些示例: // f:()-> Int ?,具有IUO属性 func f()->整数! { 返回 3 } //成功; x1:整数? = 3 令 x1 = f() //成功; x2:整数? = .some(3) 让 x2:诠释? = f() //成功; x3:整数? […]
如何定期从网络下载内容? iOS有哪些背景模式可用? 当用户没有积极使用您的应用程序时,系统会将其移至后台状态。 对于许多应用程序而言,后台状态只是暂停应用程序的短暂停留。 挂起应用程序是延长电池寿命的一种方式,它还允许系统将重要的系统资源投入到引起用户注意的新的前台应用程序中。 需要在后台运行以支持特定类型任务的应用可以声明其对一种或多种后台执行模式的支持。 了解有关Apple Developer的更多信息。 在这里您可以了解所有背景模式。 我们将在该文章中讨论bg提取。 该应用程序会定期从网络下载并处理少量内容。 要支持此模式,请从Xcode项目中“功能”选项卡的“背景模式”部分启用“背景获取”选项。 (您也可以通过在应用程序的Info.plist文件中将UIBackgroundModes值包含UIBackgroundModes键来启用此支持。)启用此模式并不能保证系统会给您的应用程序任何时间执行后台获取。 系统必须在您的应用程序获取内容的需求与其他应用程序以及系统本身的需求之间取得平衡。 在评估了这些信息之后,系统会在有很多机会的时候为应用提供时间。 当有好的机会出现时,系统会在后台唤醒或启动您的应用程序,然后调用应用程序委托的application:performFetchWithCompletionHandler:方法。 创建一个新的Single View App项目。 热键:shift + Command + N 添加后台模式功能 选择项目 开放目标的能力 激活背景模式 检查背景提取 打开AppDelegate.swift文件。 修改文件中的代码。 查看控制台输出。 数据在这里! performFetchWithCompletionHandler结果:可选(“ \ n <html xmlns = \”http://www.w3.org/1999…………。 是的 我们有数据。 有什么用呢? 这是你的选择。 设置申请方案 开放方案设置 打开选项标签 检查背景提取 在模拟器上运行。 是的 现在应用程序尚未启动,并且后台获取模拟已经启动。 你完成了! 拍! 拍! 请记住,成功的秘诀是不断学习和与同事沟通,包括自我教育。 […]
什么是功能? 函数是完成特定任务的自包含代码模块。 函数是一种过程或例程。 Swift中的每个函数都有一个类型,由该函数的参数类型和返回类型组成。 什么? 它基本上是一个模块,它接受输入(参数),对其进行处理并给出输出。 我们为什么需要它们? 我的意思是,您也可以不做这些事情,但是。 使您的代码看起来漂亮和简单可能非常有用。 哇! 您得到了输出,但仅设想使用100个不同的值即可完成输出。 您的代码看起来很讨厌。 相反,您可以执行此操作。 哇! 种类 1.不带参数的功能 不需要参数。 2.具有多个参数的功能 函数可以具有多个参数。 这取决于您的要求。 3.没有返回值的函数 同样,如果函数不返回值也可以。 在某些情况下,您仅需要输入而又不希望函数返回任何内容。 4.具有多个返回值的函数 您可以使用元组类型作为函数的返回类型以返回多个。 5.可选的元组返回类型 元组可能没有价值,这也可能发生。 因此,在这种情况下,您应该返回一个可选的元组。 6.功能参数标签和参数名称 函数参数同时具有参数标签和参数名称 。 参数标签在调用函数时使用,并且可以在其前面带有标签。 您可以指定参数标签。 7.省略参数标签 您也可以省略标签。 有时很明显,在调用函数时不需要标签。 8.默认参数值 这是一个非常有用的功能。 您可以为参数设置默认值。 现在,即使您不传递值,该函数也会使用默认值。 9.可变参数 可变参数用于指定该参数可以具有多个值。 10.进出参数 试想一下,您希望变量被函数更改。 你刚刚说什么? 让我给你举个例子。 让我告诉你这里发生了什么。 现在,存在一个可变的总和,并且每次添加时都需要对其进行更新。 现在,有一种更好的方法可以做到这一点。 当您将变量(&)作为参数传入和传出参数时,应将“&”号直接放在变量名之前。 这是规则。 11.函数类型 每个函数都有一个特定的函数类型 ,由函数的参数类型和返回类型组成。 该函数是()-> […]
在Clubhouse for iOS上查看您的故事 故事是使用Clubhouse管理的任何项目的核心。 适用于iOS的Clubhouse提升了Story的最重要部分,使您可以从iPhone或iPad采取行动。 使用新的iOS版Clubhouse应用程序中的“故事”视图,查看和添加评论,编辑描述,在项目之间移动故事以及进行更多操作。 在仪表板上查看分配给您的故事。 仪表板非常适合单口提供状态报告,可将您的故事和任务放在首位和居中。 软件团队的项目管理| 俱乐部 各种规模的软件团队都喜欢使用直观而强大的项目管理工具。 免费试用并开始… 俱乐部 通过活动供稿查看组织中的人员正在从事哪些工作。 使用iOS版Clubhouse上的“活动供稿”,跟踪已开始,完成,发表评论的故事以及更多内容。 查看所有活动或仅过滤提到您的活动。 找不到故事? 搜索功能应该可以帮助您找到一个。 搜索可以帮助您找到所需的故事,并无论身在何处都可以采取行动。 在App Store上下载Clubhouse for iOS,无论您身在何处,都能随时了解自己的项目。 我们已经在以前的博客文章中讨论了如何使用React Native来构建我们的iOS应用程序,以及它使我们能够做的一些令人敬畏的事情。 我们一直在努力回馈社区,向我们一直在使用的一些工具提交拉取请求,以及开源我们的网络库。 我们希望听到您的反馈和错误报告,以使它变得更好。 在应用程序中,摇动您的设备以向我们发送反馈,或向我们发送电子邮件至mobile@clubhouse.io。
在开始之前,让我告诉你我有偏见,我真的很喜欢Obj C的敏捷(它是资本爱 )。 当苹果公司在WWDC上宣布Swift时,我很兴奋。 多年来,我对任何新技术的发布都不感到兴奋。 在查看了文档之后,我意识到Swift允许我们使用功能语言中的所有现有知识,但仍与Cocoa API和UI Kit无缝集成。 我认为这两个功能的结合是非常独特的:没有其他语言可以很好地将两者融合在一起。 我在业余时间学习了函数式编程。 我并没有为所使用的复杂术语感到不知所措:单子,应用函子和许多其他东西。 我认为命名是想要进入函数式编程的人们的一大绊脚石。 命名不仅有所不同,而且样式也不同。 当我们曾经是ObjC程序员时,我们习惯于面向对象的编程。 而且由于大多数语言都使用面向对象的编程或类似的样式,因此我们可以阅读大多数语言的大多数代码。 在阅读函数式编程时没有那么多-如果您不习惯它,可能看起来像是胡言乱语。 那为什么要使用函数式编程呢? 这很奇怪,人们不习惯,而且学习需要相当长的时间。 此外,您已经可以解决面向对象编程的任何问题,因此无需学习任何新知识,对吗? 对我来说,函数式编程只是工具箱中的另一个工具。 这是一个非常强大的工具,它改变了我对编程和编程风格的看法。 解决问题时,它非常有用。 对于大多数问题,面向对象的编程非常棒。 但是对于其他人而言,从功能上解决问题可能会节省大量时间,精力和明显的更多代码行。 函数式编程入门可能会有些痛苦。 首先,您必须放弃旧的模式,例如多态等。因为我们很多人花了很多年以面向对象的方式思考,所以这非常困难。 在函数式编程中,您会想到不可变的数据结构和将其转换的函数。 在面向对象的编程中,您会考虑相互发送消息的对象。 如果您没有立即获得函数式编程,那么这是一个好兆头。 您的大脑可能已深思熟虑地以面向对象的方式解决问题。 如果您尚未准备好进行函数式编程,则应尽快。 选装件 我最喜欢的Swift功能之一是使用可选选项。 在Obj-C中,我们必须在文档中精确说明是否允许使用nil值。 使用可选件时,我们将此责任移至类型系统。 如果您有一个可选值,则可能为nil。 如果您的值不是可选类型,则知道它不能为nil。 例如,考虑Obj-C中的以下代码段: – (NSAttributedString *)attributedString:(NSString *)input { return [[NSAttributedString alloc] initWithString:input]; } 它看起来无害,但是如果input为零,则将崩溃。 您只能在运行时才能发现这一点。 根据使用方式的不同,您可能会很快找到它,但也可能仅在交付应用程序后才发现它,从而导致客户崩溃。 将此与Swift中的相同API进行对比: extension NSAttributedString { […]
函数: 函数是执行特定任务的自包含代码块。 功能具有三种类型。 全局功能:具有名称,但不捕获值。 嵌套函数:具有名称和捕获值 闭包:(函数的特殊类型)没有名称,但可以获取值 ######################################## 闭包 :闭包是自包含的功能块 ,可以在代码中传递和使用。 闭包可以从定义闭包的周围环境中捕获任何常量和变量的引用 。 闭包类似于lambda和block ######################################## 转义闭包:将闭包传递给函数但在函数返回后调用。 闭包可以转义的一种方法是将其存储在函数外部定义的变量中。 ######################################## 非转义闭包:当闭包传递给函数但在函数返回之前调用。 默认情况下,非转义关闭是关闭类型。 在非转义中,我们可以使用self,因为闭包是在函数返回之前执行的,因此self肯定会存在。 ######################################## 自动闭包:自动闭包是一种闭包,它是自动创建的,用于包装作为参数传递给函数的表达式。 调用时它不接受任何参数,但返回包装在其中的expression的值。 func f(pred:@autoclosure()-> Bool){ 如果pred(){ 打印(“这是真的”) } } f(pred:2> 1) //真 ######################################## 尾随闭包:如果需要将长闭包表达式作为最终参数传递给函数,则建议将其作为尾随闭包传递。 在函数调用的括号后面写上结尾的闭包,即使它仍然是函数的参数。 func sum(从:Int,到:Int,闭包:(Int)->(Int))-> Int { var sum = 0 因为我从…到{ 总和==闭包(i) } 返还金额 } //正常关闭通话 sum(从:0,到:5,闭包:{ $ 0 * 10 […]
在上一个故事中,我讨论了已解决的主要错误。 接下来,我将分享我自己开发的一些小功能。 我知道这些很简单,并且已经有很多库可用。 但是,这全都取决于您如何努力地自己做事。 使用默认的UISlider不能这么自定义。 因此,我制作了一个自定义类ProgressBar 。 在此,我添加了子视图(上面蓝色突出显示的一个)。 添加了@IBInspectable属性,以便我们可以直接从情节提要中以编程方式自定义。 所以我用自定义类SnackBar创建了一个新的UIView 。 拖延了titleLabel并添加了UIViewController的扩展名,以便我可以从任何视图控制器中调用。 但是我遇到的主要问题是如何在任何视图控制器中提示。 幸运的是,我从堆栈溢出得到了关于任何视图中的浮动对象的答案,即使用UIWindow和Apple已经在AppDelegate类中提供了窗口对象。 我拖动一个UIView并将UITableView作为子视图添加到我的ViewController中,将DropDownView分配为带有插座的自定义类。 @IBOutlet弱var dropDownView:DropDownView! 在底部添加了一个UIView作为高度限制为1的分隔符。上部包含一个标签,其中显示了选定的选项。 那就是带有标题和标记的Option表单元UI。 这对于所选选项将是可见的。 DropDownTableViewCell是上述选项单元格UI的自定义类。 DropDownCellModel是由选项类型( PerformanceDateGroup )和选定状态组成的单元格模型。 现在,根据要求,每天,每周和每月需要3个选项。 创建枚举PerformanceDateGroup选项案例。 上面的类是DropDownView,它由 1. OptionTableView的 委托和dataSources 。 2. setupGesture()已添加到选定标签。 点击它会调用toggleMenu()方法来显示/隐藏下拉菜单。 3. handleFilterSelection()装饰用户选择的那个单元格。 4.在选择选项时,它调用的是委托方法didSelect(…) ,该方法执行符合ViewController的操作。 用法: setupDropDown()将设置下拉单元模型并委托。 setupData()首次使用日期选项作为过滤器时第一次处理您的数据。 hideOnOtherView()处理用户是否在下拉菜单外点击。 如果下拉菜单可见,它将隐藏。 希望您喜欢这个故事,并希望自己开始发展。 👏👏👏 您的一项努力可以将事情变成另一个层次 🎉🎉🎉 待会儿👋👋👋!!!
更新: 我在Swift Ninjas聚会上展示的幻灯片。 亲爱的iOS朋友! 自从iOS社区开始尝试设计非UI驱动的应用程序以来,已经过去了两年时间。 我们都可以轻松回忆起Clean Architecture,Flow Coordinators和Redux之类的方法,它们都不是出于一种或其他原因成为标准的,但这并不意味着我们必须放弃! 我们的目标并不那么雄心勃勃。 我们希望能够: –构建业务逻辑驱动的应用程序,在这些应用程序中,我们的UI不会占据中心位置,而只是其他组件一样; –将功能组合为独立元素,以使我们的架构易于更改; –粗略地定义应用程序,稍后添加详细信息,并仅在需要时和将复杂元素分成小块时使用。 因此,让我们一起开始下一次尝试! 如果您想学习如何编写描述iOS应用功能的可读流,请查看具有功能驱动架构的示例Blog应用:
Herkese merhabaarkadaşlar。 Bildiğinizüzerediğerdillerdeolduğugibi Swift’e de ait internette pek fazlaTürkçekaynakbulamamaktayız。 您可以在olmakadınakendi projemdekullanmışolduğumvegerçektenişeyarayacağınıdüşündüğümbir konuyla seriyebaşlamışbulundum。 Başlıktandaanlaşılacağıüzerebugün视频sıkıştırmadanbahsedeceğiz。 您可以在磁盘上找到磁盘,然后在磁盘上添加文件。yaptıysanızkeinlikleihtiyaçduyacaksınız。 Ayrıcabildiğinizgibiyüksekboyuttakivideolarıuzunsürelerde上传了etme durumudasözkonusu。 Birdakikalıkbir videonun ortalama 100 MBdolaylarındaolduğunudüşünürsekkullanıcılarınızsizikötüanmasımuhtemelenkaçınılmazolacaktır。 视频sıkıştırmaylailgilibirçok算法mevcut fakat buyazıdaAVFoundation’ıniçindebulunan AVAssetExportSession kullanarak buişlemigerçekleştirececeiz。 Sıkıştırmadanziyadeküçültmedediyebiliriz :)。 Buişlemibir fonksiyoniçerisindegerçekleştireceğiz。 FonksiyonagöndereceğimizinputURL(Videomuzunbulunduğukonumun adresi。路径olaraktatanımlanabilir。)ve outputURL (Sıkışmasonucunda almakistediğimizkonumun adresi。)olacak。 Fonksiyonumuzuoluşturmayabaşlayabiliriz。 func compressVideo(inputURL:URL,outputURL:URL,handler:@escaping(_ exportSession:AVAssetExportSession?)->无效){ } Yukarıdakigibi compressVideoadındabir fonksiyonoluşturduk。 3 adetdeğervar输入ve输出URL’leri ve bir adet handlerimiz。 否否输出否否是kullandığımızdanyukarıdabahsetmiştik。 handlerimiziniçindebir @转义ekintanımladık。 […]