Game Center Group Leaderboard问题

我有一个游戏中心排行榜的iOS游戏。 最近我发布了游戏,它没有任何问题。 然后我做了游戏的简易版本,我想在两个游戏中使用相同的排行榜。 我将游戏的两个版本合并到Game Center组并修改了排行榜ID,因为Apple要求使用grp.启动组排行榜名称grp.

现在,如果我加载分数,我收到零。 但是如果我先提交一些分数并在之后加载我只获得当地玩家的分数。 我检查了itunesconnect上的排行榜,我确信排行榜中有很多记录。 排行榜与组合之前的排行榜相同。 我认为游戏中心需要一些时间来更新,但我等了大约一天仍然看不到变化。

所以我的问题是为什么我只收到本地球员的nil或得分? 我做错了吗? 或者这只是一个游戏中心的错误?

我在这里发现了一些类似的问题,但最近的一个问题是在两年前发布的。 有没有人有任何想法? 任何帮助赞赏!

这是我加载分数的代码:

 func loadScores(){ let leaderboard = GKLeaderboard() leaderboard.identifier = "grp.myLeaderboardID" leaderboard.loadScores { (scores, error) in if error != nil { print(error!.localizedDescription) } else { //do something with the scores } } } } 

和总结分数:

 func submitScore(value: Int64) { let leaderboardID = "grp.myLeaderboardID" let sRating = GKScore(leaderboardIdentifier: leaderboardID) sRating.value = value GKScore.report([sRating], withCompletionHandler: { (error: Error?) -> Void in if error != nil { print(error!.localizedDescription) } }) } 

UPDATE。 问题突然发生了。 我认为这个问题已经解决了苹果服务器的问题,但是已合并到一个组中