DPI在Retina iPad应用程序devise中

我不知道这是属于在StackOverflow还是其他一些SE站点,但这里。

我有一个PSDdevise,我有一个iOS开发团队变成一个视网膜iPad的应用程序。 但是,这种devise是在默认的72 dpi下进行的。

开发团队现在说devise应该是264 dpi(与Retina iPad相同),以及非Retina版本的132 dpi版本。

这使我感到困惑,因为我的印象是,dpi只是表示有多less像素进入一英寸的输出,因此只在印刷时才起作用。 iPad的dpi只是表示每英寸屏幕的像素数,因此根据我的大脑没有任何关系PSD的dpi。 特别是因为它已经在视网膜所需的2048×1536大小。

我告诉他们这些,但他们坚持,这让我怀疑自己的绝对肯定。

谁在这里? devise文件的dpi与设备的dpi有什么关系? 什么会使一个聪明的开发团队认为这个?

你的Photoshop文件的DPI不重要。 你可以进入Photoshop并将DPI更改为任何你想要的。 然而,从非视网膜到视网膜是“有点”像加倍你的DPI。

如果您已经为iPaddevise了1024×768分辨率的devise,则需要将devise重新创build为2048×1536。 dpi的概念起作用的是在视网膜和非视网膜分辨率下数据的密度应保持一致。 如果以非视网膜文件开始,则只需要以最初分辨率的4倍重新创build文件中每个基于位图的元素。 这有点像从72 dpi到144 dpi。

你是对的。

在PSD中,DPI不重要,因为它仅用于确定如何打印文件的系统。

你总是可以改变你的PSD的DPI设置,让他们开心:) 这绝对不重要。

如果设置为264 DPI,则2048 * 1536的打印图像将完全是iPad大小。

同样的,设置为132 DPI的SD 1024 * 768图像尺寸也是相同的。

DPI / PPI在您为屏幕工作时没有任何区别,它是屏幕上重要的像素数量。 如果你devise的iPad在2048 × 1536 像素分辨率264ppi72ppi ,在这两种情况下仍然是2048x1536px 。 唯一的区别是,如果你全尺寸的预览在Photoshop中。

PPI =每英寸像素数 如果你处理的是英寸,PPI很重要,因为它的密度就是这个尺寸。 如果你用像素来衡量文档/canvas的大小,那么密度将是“ 像素/像素 ”,这是荒谬的。

只要确保你devise的是精确或更高的像素,那么如果需要更老的iOS设备,低分辨率的Android设备,桌面网站等,它们可以缩小。

不要忘记,分辨率高于正常大小的图像可以改善graphics在放大时的外观。 缩放一直在iOS上发生,特别是在iPhone上,因为屏幕太小而不是非常有用,而且操作起来很简单。

新闻部很重要。 你不能只是正确地抬高dpi,你必须在最高的dpi或甚至更好的情况下开发适当的dpi。 举一个例子,为什么呢,想象一下,使用效果algorithm创build一个平滑,圆滑的边缘。 详细程度,因为它填充曲线中的每一个变化,并select每个颜色的梯度会更好,当dpi更高。 A;尽pipeyu可以popup来,然后把dpi从72改成132或者264,但是它并不适用每个效果的智能,你自己等等,它只是根据那里的内容来填充。 这意味着你正在击败更清晰的高dpi屏幕的整个目的,并把它降低到72 dpi的质量。

即使你认为你的权利,“开发”小组不会听他们所说的,把新闻部增加到144,并给他们的图像。

为什么在5分钟之内就可以做出这样的事情呢? 他们显然是错的,但为什么浪费你的时间。

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