启动图像和启animation面之间的区别

我正在通过IOS人机界面指南。

它被提及为

  1. 显示与应用程序的第一个屏幕非常相似的启动图像 。 这种做法会减less您的应用程序的启动时间。

  2. 避免显示关于窗口或启animation面 。 一般来说,尽量避免提供任何types的启动体验,以防止人们立即使用您的应用程序。

请帮助我与启animation面区分启动图像。 请澄清这两点。

启动图像是您启动应用程序时出现的图像,您在xcode(iphone,iphone视网膜,ipad横向,ipad横向视网膜,ipad纵向和ipad纵向视网膜)中放置的图像。Apple使用应用程序主窗口的屏幕截图,所以看起来你的应用程序启动速度更快(我使用没有button的屏幕截图)

例如,Splass屏幕就是游戏使用的屏幕,在这里你可以看到公司的标志和其他一些信息,其中一些甚至使用2或3个splass屏幕。 你必须以编程方式包含它们

当应用程序加载时显示启动图像。

启动屏幕意味着,您将显示一个视图,其中包含有关您的启animation面的信息。 你的用户应该立即使用你的应用程序

发布图像旨在通过展示类似将尽快加载的界面的东西,让您的应用感知的启动时间更快。 显示一个标志只会吸引你注意你的应用加载的速度,而不会增加用户的体验。

如果您的软件包有default.png,则应用程序会将其作为启动图像,并保留在屏幕上3秒钟

在iOS初始屏幕中,当您提供任何名为Default.png的图像时,在执行mainWindow之前,它只是在iPhone屏幕上加载该图像。 所以,Default.png图像被认为是iPhone中的闪屏。

当您在iPhone应用程序中加载mainWindow时,您可以指定可以在特定大小的屏幕中查看的任何图像(称为启动图像)。

因此,启动应用程序启动时提供的图像,并启动主窗口。 而且这里启动图像可以根据编写的程序dynamic改变,而Default.png /启animation面将被固定为应用程序。

请让我知道你是否还有什么问题?

启动图像可能需要一点时间。 它显示当应用程序加载开始到iPhone易失性内存。 它显示很短。

启animation面意味着,您显示一个图像,直到您的必要的信息加载不完整。 比如,U可以在开始任何重型游戏之前看到任何加载图片。 当所有的数据加载完成后,这个屏幕删除和游戏的统计。 它可能会显示很长时间。 !

当应用程序加载时显示启动图像。 它的目的是让您的应用程序感觉更快,通过显示类似于将尽快加载的界面的东西。

启动屏幕意味着,您将显示一个视图,其中包含关于信息的视图作为您的开始屏幕 你的用户应该立即使用你的应用程序

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