重新加载故事板来改变语言环境
我正在为我的应用程序使用一个本地化的Storyboard。 该应用程序必须有一个选项,即时改变语言。 到目前为止,我已经想出了如何更改应用程序启动期间使用的语言:
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:[NSArray arrayWithObjects:@"de", @"en", @"fr", nil] forKey:@"AppleLanguages"]; [[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize]; //to make the change immediate
并设法通过删除关键窗口的所有子视图重新加载我的整个应用程序,从故事板重新加载初始视图控制器,并使其成为新的根视图控制器。 (它有一些问题,比如pipe理开放资源,但可以完成。)
我唯一无法弄清楚的是如何强制iOS用新语言重新加载故事板? 看起来故事板是以某种方式caching的,并且-UIStoryboad:stroyboardWithName:fromNib
不会完全重新加载它,所以它出现在最后一种语言中。
我已经考虑了另外两个select:
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有不同的故事板文件为每种语言(这是不可pipe理的,我不想这样做)
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在我的所有视图控制器中使用事件侦听器来响应语言变化,并在UI上设置新的string(每次从故事板实例化时都必须调用这些string)。 这个解决scheme需要更多的时间,比我们想要花费的时间更多,同时也极大地增加了错误的可能性。
有没有更聪明的方法? 我不想保持我的应用程序的当前状态,所以重新启动它,就像它被杀死和实现似乎是一个合理的解决scheme。
所以我发现问题在于Storyboard的Base翻译,这意味着每个语言只有一个Storyboard文件和一个.strings文件。 使用Base翻译不能完成,Apple不支持。
所以我的解决方法如下:
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将每个语言的基本翻译转换为一个Storyboard(当您单击故事板并将types设置为来自Strings的Storyboard时,可以在Xcode中执行)。 您可以删除最后的基地。
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翻译Storyboard中的string
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在语言改变button的button处理程序中,执行以下操作:
(我使用tab控制器作为根控制器,您应该将其更改为您的根控制器types。)
[[NSDefaults standardDefaults] setObject:[NSArray arrayWithObject:@"hu"] forKey:@"AppleLanguages"]; [[NSDefaults standardDefaults] synchronize]; GKAppDelegate *appDelegate = (GKAppDelegate *)[[UIApplication sharedApplication] delegate]; UITabBarController* tabBar = (UITabBarController *)appDelegate.window.rootViewController; // reload the storyboard in the selected language NSString *bundlePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:appDelegate.lang ofType:@"lproj"]; NSBundle *bundle = [NSBundle bundleWithPath:bundlePath]; UIStoryboard *storyBoard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:bundle]; // reload the view controllers UINavigationController *placesTab = (UINavigationController *)[storyBoard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"placesTab"]; UINavigationController *informationTab = (UINavigationController *)[storyBoard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"informationTab"]; // set them NSArray *newViewControllers = @[placesTab, informationTab]; tabBar.viewControllers = newViewControllers;
- 这是不够的。 在这之后,Storyboard的string应该改变语言,但是代码中的string不会。 为此你必须这样做:
在你的appname.pch
文件中:
#define currentLanguageBundle [NSBundle bundleWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:[[NSLocale preferredLanguages] objectAtIndex:0] ofType:@"lproj"]]
你应该改变这一切:
NSLocalizedString(@"key", @"comment")
对此:
NSLocalizedStringFromTableInBundle(@"key", nil, currentLanguageBundle, @"");
请注意,我删除了第二个参数,评论。 看来用非ASCII字母的注释可能会造成麻烦,所以最好避免在这一点上。
- 现在每个string都必须正常工作。 剩下的只有一件事:当您更改语言时,您在Storyboard中设置的图像消失,因为iOS在捆绑包中找不到它们。 解决scheme是将所有这些(使用文件检查器中的“本地化…”button)本地化。 这显然是重复的图像,但不用担心,不会影响你的.ipa大小,因为ZIP处理重复很好。 (我只有800→850k大小的凹凸。)
这种方法的优点:
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您可以使用系统工具将string收集到.strings文件
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当你改变语言时,用户界面不会闪烁
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你不必写很多代码或使用很多网点
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语言changig代码只需要运行一次,当用户按下button
我希望这有帮助,也许你可以改善我的解决scheme。
我有应用程序在飞行语言的变化,我只是popup所有的控制器,并重新导航控制器。