超级碗和草码头

自从我在HyperBowl中添加新车道已有一段时间以来, 到目前为止 ,它包括六个原始车道和四个新车道。 但是在Facebook页面上有一些请求,因此我浏览了尚未完成但尚未放弃的正在进行的通道,并选择了我所说的Grass Pier。

与大多数新车道一样,我从Unity Asset Store上的免费环境开始,在本例中是Sugar Assets的Grassy Road Race。

不仅任何环境都可以。 它必须允许从头到尾在单个方向上打保龄球。 当然,左右两侧的晃动是好的(否则会很无聊),但是相机始终会朝向相同的方向,因此您必须转弯的任何地方都不好,并且像跑道这样的东西也不起作用完全没有

当然,它必须在移动设备上舒适地运行。 我真的很想使用在Asset Store上找到的香港环境,但是像真正的香港一样,这里的东西太多了。

这么长时间没有添加通道的一个问题,我有点忘记了如何做,所以我花了很多时间试图记住我的省时技巧。 但基本上,我有一个相当简单的过程来添加新车道。

  • 复制现有车道
  • 自定义车道编号,名称和难度(新,中,高级)
  • 添加新资产
  • 将灯,保龄球和保龄球的起始位置复制到相对于新资产的新位置。
  • 删除旧资产
  • 必要时添加碰撞网格物体和图元
  • 为所有碰撞网格物体和图元指定适当的物理材料(除了球如何弹跳之外,这还决定了滚动声和弹跳声)
  • 必要时调整照明(照明位置,打开/关闭阴影)
  • 部署

这就是iPad上游戏中的外观。

此后,工作将继续。 在发布它之前,我不会等着我能想到的一切—一旦它运行并且没有明显的遗漏,那就很好了,然后我开始在更新中进行调整。 例如,我已经用Unity Standard Assets的反射水替换了最初的静态纹理水。 下次更新时,可能会有一些镜头光晕可以提供日光效果。 之后,我可能会调整布局,使其更像是那些无限的亚军游戏之一。