该死,我们刚发售了一款游戏!

Marc Vandehey向您展示了如何在Swift 3中构建SpriteKit游戏

您是否曾经想制作一款游戏,却被开发和设计的复杂性所吓倒? 别害怕我的朋友,十三二十三有你的背! 这个由高级开发人员Marc Vandehey撰写的系列文章分为5部分,展示了为iOS平台制作SpriteKit游戏是多么简单。

小猫,小猫

游戏称为RainCat。 有一个简单的前提:我们要喂一只被雨淋困在外面的饥饿的猫。 具有讽刺意味的是,我们的RainCat不喜欢雨,潮湿时会变得悲伤。 为了避免猫科动物的悲伤,我们必须做个保护伞,尽力(作为保护伞)保持在RainCat上方,让她吃饭,并最终开心。

听起来很简单,对吧? 开发游戏也很容易! 下面列出了所有5个课程。 只需开始:

  • Mac电脑
  • Xcode 8
  • 耐心,蚱hopper

RainCat:第1课
如何在Swift 3 medium.com中制作简单的SpriteKit游戏 RainCat:第2课
如何在Swift 3 medium.com中制作简单的SpriteKit游戏 RainCat:第3课
如何在Swift 3 medium.com中制作简单的SpriteKit游戏 RainCat:第4课
如何在Swift 3 medium.com中制作简单的SpriteKit游戏 RainCat:第5课
如何在Swift 3 medium.com中制作简单的SpriteKit游戏

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