自动续订订阅错误的时间响应沙盒模式

我当前正试图进行本地收据validation和测试。 但是从苹果收据回复来看,我得到了错误的时间相关反应,所以我现在很难测试应用程序。

这是日志信息: 在此处输入图像描述

这是我用于收据validation的源代码:

public void CheckIfSubscriptionIsActive(bool validateReceipt) { ConfigurationBuilder builder = ConfigurationBuilder.Instance(StandardPurchasingModule.Instance()); IAppleConfiguration appleConfig = builder.Configure(); bool isSubscriptionRunning = false; if (!string.IsNullOrEmpty(appleConfig.appReceipt)) { if (validateReceipt) { // local receipt verification var receiptData = System.Convert.FromBase64String(appleConfig.appReceipt); AppleReceipt receipt = new AppleValidator(AppleTangle.Data()).Validate(receiptData); foreach (AppleInAppPurchaseReceipt productReceipt in receipt.inAppPurchaseReceipts) { Debug.Log("# server date: " + GameManager.Instance.ServerDate + " expire date: " + productReceipt.subscriptionExpirationDate); int result = DateTime.Compare(GameManager.Instance.ServerDate, productReceipt.subscriptionExpirationDate); if (result <= 0) { isSubscriptionRunning = true; Debug.Log(" === ==== === Subscription Running: curr date: " + GameManager.Instance.ServerDate + " expire date: " + productReceipt.subscriptionExpirationDate); } //Debug.Log("PRODUCTID: " + productReceipt.productID); //Debug.Log("PURCHASE DATE: " + productReceipt.purchaseDate); //Debug.Log("EXPIRATION DATE: " + productReceipt.subscriptionExpirationDate); //Debug.Log("CANCELDATE DATE: " + productReceipt.cancellationDate); } if (isSubscriptionRunning) SubscriptionActivated(); // hide loading... showLoader = false; Camera.main.SendMessage("ActivateLoadingDialog", false, SendMessageOptions.DontRequireReceiver); } else { // server side receipt vecification appReceipt = appleConfig.appReceipt; StartCoroutine(CheckSubscriptionStatusServerSideVerification()); } } } 

通常每周订阅有3分钟的持续时间,所以如果我没有得到确切的时间,那么我该如何进行适当的测试!

在上图中,我提到了两次, 当地时间15:01:04苹果收据回复时间09:37:18 。 目前使用本地设备收据validation我无法测试工作。 那么我有什么方法可以进行测试?

基本上在上面的问题中,我在Apple收据响应方面遇到了重大的时间差异,但现在我已经为此完成了解决方案。 当地时间是15:01:04 苹果收货回复时间是 09:37:18

主要原因是GMT时差。 我住在印度,所以我们有5:30的时差。

因此,在Apple收货时间内,我需要添加此GMT时差以获得准确的时间值,然后我们可以完成剩余编码。

如果有人要求,我会在这里发布我的Unity支持讨论链接。