成为AR开发人员的荒谬
增强现实(AR)是一种相对较新的媒体,在软件和硬件行业中正获得极大的关注。 许多公司都在努力开发耳机,苹果,英特尔,谷歌,Magic Leap..etc。 许多公司还在为能够为AR建立项目的软件做一场争夺战。
作为过去一年一直深入研究AR的人,让我告诉你,这很尴尬。 也许在将来,当现实世界中对AR头戴式耳机以及更经济高效的AR头戴式耳机进行更广泛的社会适应时,这种情况可能会发生变化-但就目前而言,无处不在的AR通道当然是移动的。
通常,当我为移动设备开发时,我就像咖啡店中的所有其他人都在移动设备上悬停轻敲一样“低下头”。 但是,没有AR。 使用AR,您通常会抬起手机来体验现实世界中的数字投影。
我正在为移动商店Spillwave开发应用程序。 只是为了好玩,我将告诉您该应用程序在天王星上名为Smashed。 这是一款有趣的饮酒游戏,仅需一点点AR即可使体验引人入胜。 棘手的部分是,此应用程序使用了所谓的“水平平面检测”,以弄清楚应该将天王星“放下”的位置……呵呵……然后旋转它,并给出饮酒说明。
无论如何,荒谬的部分是,随着开发和测试的进行,人们将定期将应用程序部署到移动设备上并进行测试。
这带来了在咖啡馆走来走去,举起我的手机,扫描房间,扫描房间的体验。 我将模型放在飞机上。 然后,我在屏幕上滑动手指,仍然将它指向整个房间。
它看起来就像我在录制视频,或者至少是其他顾客的快照。 这不是我会喜欢的“关注中心”! 我从顾客和员工那里随意地脏了一下。 我希望有一天我会被护送出建筑物,甚至可能遭到口头攻击! 我等不及了
永远的AR!
重新发布于:https://solipsar.com/the-ridiculousness-of-being-an-ar-developer/