将对象保留在屏幕内。 Swift SpriteKit
我是Swift套件的新手。 在应用程序中,我试图让我有一艘潜艇在海洋中移动。 每次用户点击屏幕时,重力开始沿相反方向拉动子。 我的问题是我无法找到一种方法来防止sub离开屏幕。 我试图通过在屏幕周围制作一个物理体来解决它,但是子仍然离开了屏幕。 我还在updateCurrentTime基金中尝试了以下代码。
override func update(currentTime: CFTimeInterval) { /* Called before each frame is rendered */ self.physicsWorld.gravity = CGVectorMake(0,gravity) if (sub.position.y >= self.size.height - sub.size.height / 2){ sub.position.y = self.size.height - self.sub.size.height / 2 } if (sub.position.y <= sub.size.height / 2) { sub.position.y = self.sub.size.height / 2 } }
但这也没有做任何事情。
任何帮助将不胜感激!!!!! 提前致谢! PS我无法相信屏幕上的东西很难! 令人沮丧!
试试SKConstraint
– 它不需要物理实体。 代码看起来像这样,并将sub
精灵约束到场景:
let width2 = sub.size.width/2 let height2 = sub.size.height/2 let xRange = SKRange(lowerLimit:0+width2,upperLimit:size.width-width2) let yRange = SKRange(lowerLimit:0+height2,upperLimit:size.height-height2) sub.constraints = [SKConstraint.positionX(xRange,Y:yRange)]
在更新中尝试此操作:
if sub.frame.maxY >= view!.frame.height { sub.position.y = view!.frame.height - sub.size.height / 2 sub.physicsBody!.affectedByGravity = false } if sub.frame.minY <= 0 { sub.position.y = sub.size.height / 2 sub.physicsBody!.affectedByGravity = false }
然后在你要反转引力的事件内部不要忘记这样做:
sub.physicsBody!.affectedByGravity = true
或者,你可以使用这个,而不是使用重力,这是我认为更好的选择:
// This moves the object to the top of the screen let action = SKAction.moveToY(view!.frame.height - character.size.height / 2, duration: 5.0) // Or however much time you want to the action to run. action.timingMode = .EaseInEaseOut // Or something else character.runAction(action) // Change view!.frame.height - character.size.height / 2 to just character.size.height / 2 to move to the bottom.