Xcode SpriteKit – 删除Sprite并停止动作 – repeatActionForever

我是Swift和SpritKit的新手,并且在我的游戏中遇到了一些问题。

在我的didMoveToView(view: SKView) { }部分中,我调用下面的语句来填充屏幕上的怪物。 在我的func addMonster() { }怪物然后动画从右侧移动到屏幕的左侧。 一旦他们离开屏幕的另一侧,精灵就会被移除。

代码A.

  runAction(SKAction.repeatActionForever( SKAction.sequence([ SKAction.runBlock(addMonster), SKAction.waitForDuration(1.0),SKAction. ]) )) 

在添加Mons†erfunction中,我调用以下代码将Monster移动到屏幕上。

  let actualDuration = random(min: CGFloat(6.0), max: CGFloat(10.0)) let actionMove = SKAction.moveTo(CGPoint(x: -monster.size.width/2, y: actualY), duration: NSTimeInterval(actualDuration)) let actionMoveDone = SKAction.removeFromParent() monster.runAction(SKAction.sequence([actionMove, actionMoveDone])) 

上面的所有代码都运行正常。

当用户杀死了X量的怪物时,我希望屏幕上的所有其他怪物消失并停止产卵。

我的问题是,我如何a)停止生成怪物的代码A和b)如何获取视图中的任何怪物,被删除?

谢谢,

Ryann

运行操作时,请使用

 monster.runAction(SKAction.sequence([actionMove, actionMoveDone]), withKey: "actionA") 

然后取消它

 monster.removeActionForKey("actionA")