xCode 7 – dyld`dyld_fatal_error:

当我试图运行我的游戏时(代码是由统一生成的),我可以一直在模拟器中运行游戏(对于iPhone 5S – 就像我手机那样)但是当我去尝试运行时它在我真正的iPhone上,它将安装,然后它将尝试运行,但我得到一个空白的屏幕,并在我的计算机上出现错误:

dyld`dyld_fatal_error: -> 0x1200a5088 : brk #0x3 

在第二行旁边是:

 Thread 1: EXC_BREAKPOINT (code=1, subcode=0x1200a5088) 

该应用程序只会在xcode尝试运行时打开,但它会冻结,如果您只是尝试点击实际手机上的应用程序,它将立即退出…..

任何想法?

我刚刚遇到这个问题并通过硬清理(Cmd + Shift + Opt + K)然后重新构建来解决它。

尝试进入构建设置 – >配置 – >脚本后端 – > Mono2x(不是IL2CPP)

在Xcode 8中发生了同样的问题。发现我正在使用iOS 9的设备。相同的应用运行但在另一个iOS 10设备中没有发现问题。 似乎只在调试时发生这种情况。 通过iTune安装后,发布应用程序没有问题。