Swift 3项目中的Unity实现:应用程序启动崩溃 – MetadataCache :: Initialize()
各位程序员,
我需要实现一个导出的Unity项目到我的本地Swift项目,所以我按照本教程的说明:
https://github.com/blitzagency/ios-unity5
不幸的是,应用程序启动崩溃。 我截取了我的debugging导航器的截图:
我发现这个线程,并遵循每一个build议,但我不能得到它的运行。 我会很高兴看到一个工作的例子:
https://forum.unity3d.com/threads/il2cpp-anyone-else-seeing-metadatacache-initialize-crashes-sometimes-when-the-game-starts.383145/
提前致谢。
我修好了它。 本教程说删除Unity / Classes / Native /中所有“.h文件”的引用,但我意外地删除了所有这些引用。