SpriteKit /金属内存泄漏没有任何事情发生
我有一个内存泄漏,我似乎无法追查。 仪器看到它,并将其报告为jet_buffer_Metal,但我不知道这是什么具体指向我。
它经常发生。 我已经尝试了一切。 删除所有我的节点,删除physicsBody,但它似乎仍然在那里。 我没有任何更新或任何其他的游戏循环方法。 我可以在那里发布所有的代码,但实际上我只添加了两个节点,只能移动。 我没有触摸屏幕,内存泄漏仍然存在。
我的一个节点有一个CircleOfRadius的PhysicsBody,我听说之前可能有一些types的泄漏,但是如果我用这个physicsBody去除节点,泄漏仍然存在。
最后,我在debugging窗口中得到这个: <SKMetalLayer: 0x14ce28da0>: calling -display has no effect.
我有一个相关的预感,但不能find它来自哪里。
我正在使用当前为空的SKS文件。 节点现在添加在代码中。