SKTextureAtlas和3x图像

有没有人能够在Xcode 6中使用模拟器来使用地图集中的3x图像? 每当我加载到SKTextureAtlas它将使用2倍图像。

如果我把test@2x.png和test@3x.png放在地图集里面,我的iphone 6 / plus模拟器将总是使用2x图片。

let texture = shipAtlas.textureNamed("ship") // always uses 2x image 

显然你需要启动图像设置(在项目设置),以便Xcode正确识别不同的屏幕尺寸