SKLabelNode延迟应用程序启动
目前我正在使用SpriteKit编写一个小应用程序,它运行得非常好,但唯一的问题是SKLabelNode,我使用以下正常代码初始化:
self.scoreLabel = [SKLabelNode labelNodeWithFontNamed:@"Futura"]; self.scoreLabel.fontSize = 190.0f; self.scoreLabel.color = [SKColor whiteColor]; self.scoreLabel.alpha = .2; self.scoreLabel.text = @"00"; self.scoreLabel.position = CGPointMake(screenWidth/2,self.scoreLabel.frame.size.height/2); [self addChild:self.scoreLabel];
还有很多东西要初始化,但它们不会影响任何东西。 如果我注释掉上面的代码,应用程序会在平时加载。 使用SKLabelNode可将延迟加载几秒钟……
希望有人能帮助我。
您需要预加载字体,以便在第一次调用SKScene sprite套件时已经在内存中准备好了字体。 执行此操作的最佳方法是在游戏生命周期中尽快使用应用程序委托或单身人士。
self.scoreLabel = [SKLabelNode labelNodeWithFontNamed:@"Futura"]; self.scoreLabel.text = @"preload";
您不需要将标签设置为全局标签,只需确保您保留一个强引用,让编译器知道您希望它将字体保留在内存中。 还要确保设置text属性(仅在设置时加载字体)。
编辑:
这就是我正在使用的:
- (void)setupFonts { SKLabelNode *preloadFontLabel = [SKLabelNode labelNodeWithFontNamed:@"HelveticaNeue-UltraLight"]; [preloadFontLabel setText:@"Preload"]; }
这是在游戏开始时从游戏资产单身人员调用的,我也有一个回叫,停止在资产加载之前出现的“PLAY”按钮,这样用户就无法跳起枪直到所有内容都已启动并加载。 我的游戏资产只需要1.03秒即可加载所以它不是问题,但如果需要,您还可以在启动/启动屏幕后隐藏更长的负载。
如果你仍然看到问题,我会检查你的SKScene
中没有任何其他字体,你没有预加载。 此外,它可能是加载自定义字体的问题,尝试将字体更改为“HelveticaNeue-UltraLight”,看看你是否得到相同的问题。
实际上,您不需要为SKLabelNode预加载字体。 延迟是由于您使用了错误的字体名称。 iOS上没有“Futura”字体 – 你可能意味着“Futura-Medium”。 将“Futura”替换为“Futura-Medium”,您应该看到加载时间急剧下降。
(您仍然可以预加载字体,但这不是必需的;只要您使用正确的字体名称,延迟加载就非常快。)
请注意,您没有加载整个字体系列。 如果我加载“Chalkboard SE”,它将需要4-6秒,并且似乎工作。
但如果我加载ChalkboardSE-Regular,它几乎是瞬间~100ms或更短。
如果你想了解更多,我在我的简陋博客上有各种链接和时间。 https://gilesey.wordpress.com/2015/01/14/ios-spritekit-font-loading-times-of-sklabelnodes/
- 如何获得朋友的名单,而无需打开FBFriendPickerViewController iOS
- 如何在代码中添加UIToolBar中的UIBarButtonItem
- 如何将货币string格式化为浮动值?
- 如何在Delphi XE5下查找分辨率
- UIImagePickerController
- 非指针types的C ++向量是否会在iOS中导致内存泄漏?
- 使用另一个expression式作为sum:expression的参数从NSManagedObject获取聚合数据
- VFR阅读器崩溃在iOS8
- 两个UICollectionViews和一个UIViewController中的两个UICollectionViewCells