在SceneKit应用程序中CGImage相关的内存泄漏

我正在使用Scene Kit编写一个3D游戏。 当我在乐器中使用Leaksconfiguration文件时,发现存在泄漏。 对于第一个红十字图标,它说51个新的泄漏。 另外,如果你进一步查看泄漏检查区域,则会显示灰色的虚线图标,表示没有新的泄漏。

CGImagePlus在Scene Kit中的内存泄漏

把它放在上下文中,我尝试在一个单位的游戏完成后再现一个场景,并使用当前的场景来presentScene... 。 这会在4到5个单位之后崩溃。 我得到了内存警告,因此我使用了泄漏configuration文件。

我不知道如何解决这个泄漏,因为我只使用SceneKit API而不是任何Core Foundation API。 如果有人有解决scheme,或者可以提供相关的指针来解决这个漏洞,那将是非常好的。