UIButton不会在iOS7中显示突出显示

我已经看了很多类似的东西的post,但没有一个相当匹配或解决这个问题。 自iOS 7以来,每当我添加一个UIButton到一个UITableViewCell ,甚至到footerview,它的工作原理是“很好”,这意味着它接收到目标动作,但不会显示通常发生在您点击一个UIButton的小突出显示。 它使界面看起来很时髦,不会显示button对触摸的反应。 我敢肯定,这是iOS7中的一个错误,但任何人都find了解决scheme或可以帮助我find一个:) 编辑:我忘了提及,如果我长时间按住button,它会突出显示,但不是像刚刚添加到标准视图那样快速点击。 码: 创buildbutton: UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect]; button.titleLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:14]; button.titleLabel.textColor = [UIColor blueColor]; [button setTitle:@"Testing" forState:UIControlStateNormal]; [button addTarget:self action:@selector(buttonPressed:) forControlEvents: UIControlEventTouchDown]; button.frame = CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width/2, 40); 我testing过的东西: //移除UITableView上的手势识别器,以防止它们UITableView 。 for (UIGestureRecognizer *recognizer in self.tableView.gestureRecognizers) { recognizer.enabled = NO; } //从Cell中删除手势 for (UIGestureRecognizer *recognizer in self.contentView.gestureRecognizers) […]

iOS 8 – 无法安装企业应用程序

我们公司有一个应用程序,可以通过使用企业分布的网站下载。 在iOS 8 Beta 5中,点击下载链接会popup“(网站)想要安装(应用程序名称)”的预期popup窗口。 点击“安装”该对话框首先导致应用程序卡住“等待…” 直到最后表示:“无法下载应用程序(应用程序名称)目前无法下载。” 按照预期使用iOS 7安装工程。 在iOS 8下从Xcode运行应用程序。 我们如何支持企业分发iOS 8? 也许需要对Manifest文件进行更改? 当我尝试在Xcode 6 Beta 7中构build应用程序时,企业存档过程不会提示我创build清单文件…

Xcode没有故事板和ARC

我已经下载了新的xcode-5,并开始使用它。 我们可以直接创build应用程序,包括故事板和ARC,它不要求像早期版本的选项。 所以,我的问题是我们如何使用Xcode5没有ARC和故事板。 我们必须手动删除故事板文件? 或者还有其他的select。

在iOS中使用多个Storyboard

我的目标是创build一个选项卡式应用程序,然后每个选项卡的视图都是在单独的故事板中构build的。 我的主板是一个标签视图。 然后我用2个视图控制器创build一个二级故事板(故事板#2)。 第一个视图控制器(也打勾为初始)有一个button,并segue(模态)第二视图。 我设法加载视图通过子类化和重写故事板#2 loadView。 这里是模拟器输出。 当点击“点击我”button时,我得到一个EXC_BAD_ACCESS 。 segue不起作用,好像第二个故事板没有被完全加载。 有没有人试图做到这一点,并得到它的工作? 有一个来自SkillMaster.net的YouTubevideo,但他没有演示如果一个segue正在二级故事板下工作。 video在这里:http: //youtu.be/D4_twoYvB4M 感谢您的任何意见和帮助! 截图: http://www.box.com/s/njnyzjoqg8pnqofv838m http://www.box.com/s/8dqygclmp5ic86e47bi5 http://www.box.com/s/k7foe7gpgh2rs3y8gqxd http://www.box.com/s/rym111x7xqxqao51ruip

AVFoundation,如何captureStillImageAsynchronouslyFromConnectionclosures快门声音?

我正尝试从AVFoundation captureStillImageAsynchronouslyFromConnection的实时预览中捕捉图像。 到目前为止,该scheme按预期工作。 但是,怎样才能使快门声音静音?

在Xcode 8中隐式解包可选分配

在Xcode 8发布版本中,我发现了一个奇怪的场景。 这里是代码, let implicitlyUnwrappedOptionalString: String! = "implicitlyUnwrappedOptionalString" let foo = implicitlyUnwrappedOptionalString print(implicitlyUnwrappedOptionalString) print(foo) 这是结果: implicitlyUnwrappedOptionalString Optional("implicitlyUnwrappedOptionalString") 这些上面显示,当我分配一个隐式unwrapped可选的variables没有显式的types,types将被推断为一个可选的types,而不是它原来的types,又名隐式unwrapped可选 。 我的Xcode已经更新到8.任何人都可以validation在Xcode 7.x中的行为? 更改是由于Swift版本更改或Xcode?

如何将UITextView插入iOS中的UIAlertview

另外,我想这个UITextView与XXX.txt中的文本文件。它在i​​OS6中工作正常,但内容不出现在iOS7的UIAlertview。 我的代码如下: UITextView *tosTextView = [[UITextView alloc]initWithFrame:CGRectMake(12, 48, 260, 140)]; NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"TJTermsof Service" ofType:@"txt"]; NSString *content = [NSString stringWithContentsOfFile:path encoding:NSUTF8StringEncoding error:NULL]; [tosTextView setText:content]; tosTextView.textColor=[UIColor blackColor]; tosTextView.font = [UIFont fontWithName:@"LuzSans-Book" size:17]; tosTextView.editable = NO; customAlert = [[UIAlertView alloc]initWithTitle:@" TOS \n\n\n\n\n\n " message:@"" delegate:self cancelButtonTitle:@"Cancel" otherButtonTitles:@"I Agree",nil]; [customAlert addSubview:tosTextView]; [customAlert show];

回拨方法,如果用户拒绝推送通知提示?

我的问题是我想显示一个加载屏幕的初始推送通知提示“该应用程序想发送推送通知。” 所以,如果用户点击yes我可以继续,然后启动应用程序,然后调用委托方法: – (void)application:(UIApplication*)application didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken:(NSData*)deviceToken { [self hideLoadingScreen]; } – (void)application:(UIApplication*)application didFailToRegisterForRemoteNotificationsWithError:(NSError*)error { [self hideLoadingScreen]; } 但是,如果用户打no ,这些方法都不会被调用,这是有道理的。 我的问题是,是否有不同的委托方法会被拒绝? 我的问题是,如果noselect,加载屏幕永远不会消失。 所以我不知何故需要知道用户何时完成select。

什么是处理多个SKScenes的最好方法?

我使用默认的新游戏项目做了一个游戏,然后插入一个普通的UIView作为应用程序的介绍场景。 因为使用SKScene将intro“升级”了起来,使用button将原始的gameViewController放到堆栈上。 一旦游戏视图被加载,似乎有点迟缓,所以我假设这是与2完整的skscenes和视图控制器的开销。 我甚至设置了着陆场景暂停,但显然仍然使用内存! 我的问题是,如何使用SKScene作为着陆页(使用它自己的LandingViewController),然后有效地将GameViewController添加到堆栈中。 我试着合并2个视图控制器,但这似乎是一个愚蠢的做事方式。 当前设置: LandingViewController |-LandingScene GameViewController |- GameViewScene |- Other Game Classes 应用程序进入LandingScene(和着陆UI精灵)的LandingViewController。 LandingViewController处理触摸事件,如button等。当新游戏被轻敲时,GameViewController被推送(当前使用Segue)和GameViewController进入场景,游戏状态,UI,游戏板等。GameViewController处理触摸事件的场景。 当游戏结束时(点击结束游戏或游戏结束状态),GameViewControllerpopup。 LandingViewController和GameViewController控制他们的animation和点击stream等,所以GameViewController做游戏逻辑,像下一个转弯结束游戏等。任何帮助或指针将不胜感激,因为我想这样做的权利!

更新RKLog.h中找不到的RestKit'lcl_RK.h'文件

我在Xcode 7.1中安装了CocoaPods v0.3.0的RestKit v0.25.0,并且导入有问题。 当我使用CocoaPods v0.38.2一切都是惊人的。 找不到“RKHTTPUtilities.h”文件。 它解决了在$ {PODS_ROOT} / Headers / Public / RestKit的标题searchpath中设置recursion之后。 但是我得到这个错误'lcl_RK.h'文件没有在RKLog.h中find。 我也尝试这样做。