@interface和@implementation指令中括号内的文字是什么意思?

我有一个关于苹果的一些示例代码的基本问题。 在.m文件中,类声明如下所示: @interface MyMovieViewController (OverlayView) […] @end @interface MyMovieViewController (ViewController) […] @end @implementation MyMovieViewController(ViewController) […] @end @implementation MyMovieViewController (OverlayView) […] @end @implementation MyMovieViewController […] @end 完整代码在这里 。 看起来像括号内的东西(“OverlayView”和“ViewController”)只是在帮助分解代码并使其更具可读性,但实际上并不影响代码的执行。 但我不想误解重要的东西,所以我想我会检查确定。 我的理解是正确的吗? 谢谢!

如何使用活动指示器显示alertview?

我想显示alertview消息:“加载数据”和旋转活动指示器。 我怎样才能做到这一点?

malloc:***错误:不正确的校验和被释放的对象 – 对象被释放后可能被修改

我的iOS应用程序有一个很大的问题:它有时会崩溃,没有详细的debugging错误。 堆栈跟踪是空的。 这些是堆栈跟踪中唯一的两行: 在UIApplicationMain的“符号存根: – [_ UIHostedTextServiceSession dismissTextServiceAnimated:]”开始崩溃。 并报告“libsystem_c.dylib`malloc_error_break”。 在com.apple.main-thread 。 Xcodedebugging器(连接设备)上的错误: malloc: *** error for object 0x208a7614: incorrect checksum for freed object – object was probably modified after being freed. *** set a breakpoint in malloc_error_break to debug 我用libsystem_c.dylib在malloc_error_break中设置了一个断点,没有任何debugging器的反馈。 我不知道要解决这个问题。

为什么主窗口的types是double可选的?

当访问UIapplication's主窗口时,它将作为UIWindow??返回UIWindow?? let view = UIApplication.sharedApplication().delegate?.window // view:UIWindow?? 为什么它返回作为一个双选项,它是什么意思,如果放入一个if let我应该加一个! 之后呢? if let view = UIApplication.sharedApplication().delegate?.window! 我的第一个虽然是取代? 用! 委托后,但这不是解决scheme。

如何将此脚本安装到iOS的PhoneGap中

我不知道任何Objective-C,这就是为什么我使用PhoneGap来创build一个iOS应用程序。 PhoneGap for iOS有一个很大的缺陷。 键盘上不断有forms助手(“下一个”,“上一个”和“完成”button)。网上关于如何摆脱这一点的信息很less,关于它的所有Stackoverflow问题都说实际上不可能。 但过了一段时间,我偶然发现了这个教程。 底部的段落告诉你如何做到这一点。 它的工作原理,我下载并testing完成的应用程序。 但是因为我不知道如何在Xcode或Objective-C中做任何事情,所以我不知道代码的两个部分是什么文件,他没有在教程中说。 谁能告诉我在哪里PhoneGap应用程序文件呢? 我会很感激,这一直在窃听我整天。 [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(keyboardWillShow:) name:UIKeyboardWillShowNotification object:nil]; 和这个 RichTextEditorViewController *viewController = [[RichTextEditorViewController alloc] initWithNibName:@"RichTextEditorViewController" bundle:nil]; self.viewController = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:viewController]; 另外这个 – (void)removeBar { // Locate non-UIWindow. UIWindow *keyboardWindow = nil; for (UIWindow *testWindow in [[UIApplication sharedApplication] windows]) { if (![[testWindow class] isEqual:[UIWindow class]]) { […]

在iPhone / iPad上获取ARP表

我试图让我的iPad像这里的ARP条目。 当编译代码运行在我的iPad上(所以不是模拟器),我正在丢失标题错误消息。 您可以通过将头文件复制到本地项目中来解决这些问题。 问题在于线 sdl =(struct sockaddr_dl *)(sin + 1); 在这段代码中: -(NSString*) ip2mac: (char*) ip { int expire_time, flags, export_only, doing_proxy, found_entry; NSString *mAddr = nil; u_long addr = inet_addr(ip); int mib[6]; size_t needed; char *host, *lim, *buf, *next; struct rt_msghdr *rtm; struct sockaddr_inarp *sin; struct sockaddr_dl *sdl; extern int h_errno; struct hostent *hp; mib[0] […]

如何通过代码从SKScene到UIViewController?

我想要的只是当用户触摸skscene中的skspritenode时,它会转到不同的视图,如performseguewithidentifier 。 谢谢你的帮助。 我可以发布代码,但它似乎是一个通用的问题,所以我觉得你不需要任何。 顺便说一下,我已经想出了如何检测敲击skspritenode。 我一直在看这个很长时间,我很难过。 请帮忙。

Firebase聊天推送通知

我正在开发一个使用Firebase作为后端的聊天应用程序。 要求在每一个新的消息接收者得到一个推送通知,说他得到了一个新的消息。 这是我第一次做这样的事情,所以我有一个问题: 由于我们没有使用我们自己的服务器,我们是否需要第三方提供者(例如批处理)来处理推送通知? 如果我没有弄错,我想Firebase不支持发送像这样的推送通知,但只支持从控制台发送的通知。 任何帮助将是伟大的。

为什么设备旋转时我的Cordova / PhoneGap iOS应用程序不能旋转?

我正在尝试制作一个仅适用于横向的应用程序 ,但是我根本无法进行任何旋转。 PhoneGap.plist中曾经有一个autorotate设置,但是在1.8.0版本的手机上,我可以find它。 它还存在吗? 还有什么可能是错误的,我的应用程序不旋转? UPDATE 我知道有网页只包含一个单词“testing”。 我只将目标设备设置为iPad,并启用所有四个方向。 还有什么可能是错的? 需要有一个特殊的HTML文档types? 我需要包含一些cordova-1.8.0.js吗? 我无法find一个iOS(!?!),所以我testing了与Android版本。 我读的API现在是一样的,所以我可以使用android .js文件?

Spritekit – 不从SKTextureAtlas加载@ 3x图片

由于我的示例项目被删除(我认为这将是更容易testing),我会张贴一些代码和图像来说明我的观点。 这里是示例图像 我的地图集设置: 我的启动图像设置: 代码中我添加这些精灵到我的场景 override func didMoveToView(view: SKView) { let texture = SKTextureAtlas(named: "scenery") let test = SKSpriteNode(texture: texture.textureNamed("test")) test.position = CGPoint(x: self.size.width/2, y: self.size.height/2) self.addChild(test) } 这些是我的结果: iPhone 5模拟器: iPhone 6 plus模拟器: 我尝试更改启动图像以使用资产目录。 然后iPhone 6加上似乎高档2倍的屏幕。 它仍在加载2倍的图像,但将其扩展。 我需要它来加载我的3倍图像,并与我的2倍图像成比例。 Gabuh的回答下面指出了正确的方向。 在一个新项目上工作。 但是,如果我使用他的解决scheme来处理我的真实SpriteKit项目,我的3x图像不会缩小。 他们比他们应该大3倍。