UITextField如何禁用粘贴?

UITextField如何禁用粘贴?

如何仅突出显示UILabel – IOS中的文本

我只想突出显示UILabel文本,我曾试着给backgroundColor作标签,但突出显示空格也看起来不太好。 所以有没有什么办法来突出显示文本,而不用调整UILabel大小。 请检查图像,这里的标签比文字大(中心alignment) 感谢名单。

iOS应用程序在PushViewController上冻结

我的导航控制器间歇性地冻结推。 它似乎将新的视图控制器添加到堆栈,但animation永远不会发生。 我还有两个容器可以在屏幕上保存视图控制器,在导航控制器冻结之后,我可以很好地与它们交互。 真正有趣的是,如果我尝试将另一个视图控制器推到导航控制器的堆栈上,我注意到堆栈顶部有一个额外的视图控制器(我最初推送的视图控制器冻结了导航控制器)。 因此,如果我在主屏幕上(我们将它称为VC-Home),并尝试推新视图(VC-1)并冻结,则尝试推新视图(VC-2)这是我在推送之前在当前堆栈中看到的内容: { [VC-Home, VC-1] } 和pushViewController被调用后,它保持不变; VC-2不被添加到堆栈。 从我所知道的情况来看,导航控制器通过在animation开始之前使以前的视图控制器处于非活动状态来启动animation,但是animation从未发生,导致导航控制器处于冻结状态。 我通过调用UIStoryboard(name: "Main", bundle: nil).instantiateViewControllerWithIdentifier("ViewController")从故事板创build新的视图控制器,所以我不认为这里有任何问题。 我也没有重写导航栏上的pushViewController。 关于我的应用程序的一些独特的事情是它是非常高分辨率的图像沉重(使用SDWebImage来pipe理),我一次总是有三个容器在屏幕上(一个导航控制器,一个视图控制器search,一个交互式阴沟/侧面/滑出菜单)。 CPU使用率低,内存使用情况正常(发生冻结时稳定在60-70MB左右)。 有什么想法可能会导致这个或任何debugging技巧,可以帮助我发现真正的问题? 更新 没有唯一的代码UINavigationController,因为我只是推pushViewController()。 这是调用它的代码: func didSelectItem(profile: SimpleProfile) { let vc = UIStoryboard.profileViewController() vc.profile = profile navigationController?.pushViewController(vc, animated: true) } 我推送的ViewController在viewDidLoad中有以下代码: override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() button.roundView() if let type = profile?.profileType { //load multiple view controllers […]

在UITextView中强调文本

我如何在UITextView强调文本。 我明白,我需要创build一个UITextView的子类,但什么会根据drawRect: 谢谢。

我如何从导航控制器中删除一个视图

我想调用一个新的视图控制器,并从导航控制器堆栈中删除当前的视图控制器。 例如。 我在视图控制器A和我打电话B. 现在我已经在堆栈A,B了。现在我想打电话给C(从B)。 我想堆栈是A,C 谢谢。

WebKit Audio在电力循环后首次在iOS 6(iPhone 5)上失真

在iOS 6下,我一直在使用HTML5中的webkitAudioContext处理一个难以捉摸的audio失真问题。在其他情况下,可能会发生这种情况,但唯一可以获得100%repro的方法是在设备重新上电后首次访问我的页面。 看起来如果你在访问这个网页之前访问了任何有audiofunction的网页,问题就不会发生。 失真只发生在webkitAudioContext.decodeAudioData()产生的audio,然后通过webkitAudioContext.createBufferSource()播放。 webkitAudioContext.createMediaElementSource()的audio播放不会变形。 我是否缺less一些初始化步骤? 下面是我作为bug报告提交给苹果公司的完整代码和HTML(但没有收到回复): <!DOCTYPE html> <html> <head> <script type="text/javascript"> var buffer = null; var context = null; var voice = null; function load_music(file) { context = new webkitAudioContext(); voice = context.createBufferSource(); var request = new XMLHttpRequest(); request.onload = function() { context.decodeAudioData(request.response, function(result) { buffer = result; document.getElementById("start").value = "Start"; }); }; […]

用glReadPixels读纹理字节?

我想将原始纹理数据转储到磁盘(稍后回读),我不确定glReadPixel会从当前绑定的纹理中读取。 我怎样才能从我的纹理读取缓冲区?

ios – Spritekit – 如何计算两个节点之间的距离?

我在屏幕上有两个sknode。 什么是计算距离的最好方法('如同​​乌鸦'的距离types,我不需要一个向量等)? 我有一个谷歌和search在这里,找不到覆盖这个(有关sprite工具包stackoverflow上没有太多的线程)

iOS – 检查蓝牙是否打开,系统警告popup给用户

此代码可以确定当前的蓝牙状态: CBCentralManager* testBluetooth = [[CBCentralManager alloc] initWithDelegate:nil queue: nil]; switch ([testBluetooth state]) {….} 但是,当[[CBCentralManager alloc] init …]发生时,如果蓝牙closures,系统会popup一个警告给用户。 有没有办法检查蓝牙状态,而不会打扰我的用户?

Objective-C – NSObject isEqual,与==比较?

可能重复: 比较Obj-c中的对象 这两种检查对象相等的方法有什么区别: UIButton *btn1 = [[UIButton alloc] init]; UIButton *btn2 = [[UIButton alloc] init]; 有什么区别: if (btn1 == btn2) { // Run some code } 和 if ([btn1 isEqual:btn2]) { // Run some code }