导航栏标题bug与interactivePopGestureRecognizer

当interactivePopGestureRecognizer发挥interactivePopGestureRecognizer时,我在应用程序的UINavigationBar标题中出现了一个奇怪的问题。 我做了一个演示应用程序来展示这个错误。 build立: rootViewController是一个UINavigationController 。 FirstViewController隐藏导航栏, interactivePopGestureRecognizer.enabled = NO; Second和ThirdViewController具有可见的导航栏并启用了popup窗口。 错误: 从第二个视图返回到第一个视图时,使用popup窗口会出现该错误。 如果您将第二个视图中途拉回第二个视图,则导航标题将显示“第二个视图”(如预期的那样)。但是当您转到第三个视图时,标题将不会更改为“第三个视图”。 然后点击第三个视图的后退button,导航栏会变得混乱。 请查看我的演示应用程序。 任何帮助解释为什么这个错误发生将不胜感激。 谢谢!

如何在UICollectionView中的UICollectionViewCells之间添加视图?

我想在我的UICollectionViewCell中的UICollectionView之间添加UIView s,我不知道我该怎么做。 我试图做到这样的事情: 我可能需要编写一个自定义的UICollectionViewLayout ,但我真的不知道从哪里开始。

滚动到底部时将行添加到UITableView

当用户滚动到UITableView的底部时,有没有办法触发一个事件,比如用IBAction ? 如果发生这种情况,我想添加更多行。 我该怎么做呢?

在iPad上的3D旋转木马效果

我正试图在iPad上实现一个3D旋转木马,包含UIViews,类似于这里显示的效果。 我也经历了许多类似的问题,但没有find任何满意的答案,也没有find答案。 我试图通过修改coverflowanimation来实现这个效果,但是它并没有给出那种光滑的效果。 有没有人实现了这个?(通过石英和OpenGL开放的build议)

我如何加快UITableView?

我有一个UITableView与200个部分中的约400个单元格,它响应用户交互(滚动,select单元格)有点迟缓。我已经确保检索单元格和标题视图的方法做到最低限度,因为它正在运行,我觉得我没有做任何不寻常的事情来让它变慢。 单元格和头文件只有一个背景图像和文本。 有没有其他人有这样的问题,你知道任何方式,使其运行速度更快一点? 编辑:我提供一个赏金,因为我很想得到一些有用的反馈。 我不认为答案在于我的代码中存在问题。 相反,我正在寻找策略来重新deviseUITableView,使其运行速度更快。 我完全打开添加新的代码,我期待着听到你们不得不说的话。 在模拟器和我的设备iPhone 4上都观察到了不viewForHeaderInSection下面是viewForHeaderInSection和cellForRowAtIndexPath ,这是唯一实现的UITableViewDelegate方法。 我正在重复使用单元格和标题视图。 – (UIView*)tableView:(UITableView *)tableView viewForHeaderInSection:(NSInteger) section { HaikuHeaderView* view= [m_sectionViews objectAtIndex:section]; NSMutableArray* array= [m_haikuSearch objectAtIndex:section]; Haiku* haiku= [array objectAtIndex:0]; [view.poetLabel setText:[haiku nameForDisplay]]; return view; } – (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { static NSString *CellIdentifier = @"Cell"; UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier]; if (cell == […]

有没有办法将xcode版本设置导出到.xcconfig文件?

是否有可能导出xcode的构build设置为.xcconfig文件? 除了复制粘贴到文本文件逐行。 谢谢!

使用Objective-C在iPhone上本地化dynamic复数名词消息(例如,“处理5个项目”)

在我目前的应用程序中,我有显示消息的代码,例如“已处理的5个项目”。 要保持语法正确,即是否应该是“5 Item”或“5 Items”,我使用下面的代码: int numItems = 5; NSString *myString = [[NSString alloc] initWithFormat:@"%d Item%@ Processed", numItems, (numItems == 1 ? @"" : @"s")]; 这现在工作正常。 但是我正在本地化我的应用程序,并且希望确保文本在我正在翻译应用程序的所有语言的文法上是正确的。 我可以做这样的事情: int numItems = 5; NSString *myString = (numItems == 1 ? NSLocalizedStringWithTable(@"%d Item Processed", @"myApp", @"singular version") : NSLocalizedStringWithTable(@"%d Items Processed", @"myApp", @"plural version")); 但是,并不是所有的语言对于复数操作都有相同的规则! 例如(在这里原谅我非常具体的例子),用最后一位数字1(即21,31,但不是 11)的数字进行修饰的名词采用主格,以2-4结尾的数字采用所有格的单数,并且5+采用属格复数的情况。 这将需要更严肃的逻辑来处理如何以语法正确的方式复数化一个特定的名词,而这个逻辑与英语逻辑不相符合。 […]

在Xcode Storyboard中使用可拉伸的图像

我正在使用故事板布局我的视图控制器,我想为我的button使用可拉伸图像(以便我不需要生成具有不同大小的几个图像)。 这可能直接在故事板上做,而不写任何代码? 我真的很喜欢使用故事板的所有graphics的东西的可能性,并保持代码从UI的东西干净,但似乎我不能在这里摆脱它。 如果不可能的话,你会有什么build议呢?

获取当前界面方向的不同方法?

有三种方法可以获取我所知道的当前界面方向: self.interfaceOrientation [[UIApplication sharedApplication] statusBarOrientation] [[UIDevice currentDevice] orientation] 他们之间有什么不同?

如何编写两种方法完成后执行的方法(ios)

我有2个方法要执行的button单击事件说方法1 method1:和方法2:。都有networking调用,所以不能确定哪一个将首先完成。 我必须执行另一个方法methodFinish完成后method1:和method2: -(void)doSomething { [method1:a]; [method2:b]; //after both finish have to execute [methodFinish] } 我怎样才能做到这一点比典型的start method1:-> completed -> start method2: ->completed-> start methodFinish 阅读关于块..我是块很新的。有人可以帮我写一个这个?任何解释将是非常有益的。谢谢