使用Jeff Lamarches脚本加载模型

我试图使用Jeff Lamarches python脚本将3D模型加载到场景中,以将3D模型导出到Blender中的Objective C头文件中。

我正在使用Blender版本:2.63a

从这里得到了Lamarche的脚本: https : //github.com/jlamarche/iOS-OpenGLES-Stuff

我做了什么

  • 按照说明中的说明安装脚本
  • 打开与默认多维数据集的搅拌机
  • 试图导出默认3D的Objective C头文件

头文件生成没有任何顶点数据,为什么会发生这种情况? 请提供任何可能帮助我将3D模型加载到具有纹理的iOS GL上下文中的参考。

您必须处于编辑模式。 确保你打开多维数据集并保存png并将其加载到xcode中。 如果这不起作用,在编辑模式下也可以尝试点击mesh-> faces-> triangulate faces。