避免停止iOS上的howler.js精灵回放的背景audio

我正在做一个小型的浏览器游戏作为一个研究项目,用howler.js 2.0来处理声音效果。

当我在iOS上玩游戏时,我正在听音乐(比如,在音乐播放器应用程序中),游戏音效将停止背景audio。 实际上,我相信所有的背景audio都会在游戏加载时停止。

有什么办法来防止这种情况,并保持背景audio?

我宁愿避免audio低音,但如果这是唯一的select,可以忍受。

游戏在这里: http : //ashryanbeats.com/apps/guessing-game/index.html

咆哮以这种方式被援引:

var sound = new Howl({ src: ['sounds/game-sounds.ogg', 'sounds/game-sounds.mp3'], sprite: { warmSound: [0, 750], coldSound: [875, 950], winSound: [1930, 2500], sameSound: [4518, 850], loseSound: [6093, 1700] } }); 

howler.js 2.0 ref: https : //github.com/goldfire/howler.js/tree/2.0

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