统一iOS的build设规模是很大的

目前,我正在为iOS制作2D益智游戏。 当我压缩我的项目时,它的大小约为16MB 。 当我在xcode中构build它时,项目大小变为780MB ,当我将其归档时,它变成1.5GB

但真正的问题开始时,我上传它testing飞行内部和外部testing,然后在iTunes连接它的压缩大小变为143MB通用安装大小变成285MB,并为不同的iPhone安装大小成为160MB平均。 现在我认为160MB是一个简单的2D益智游戏的非常大的安装文件,当我发布它时可能会导致严重的丢失。

Unity版本:5.4.2

脚本后端:IL2CPP

Api兼容性级别:.Net 2.0子网

任何人都可以告诉我,我能做些什么来解决这个问题,或者当我发布它时,大小会减less。

提前致谢。

这是我减lessAPK文件大小的清单我想它适用于iOS。

  1. 删除重复或未使用的资产
  2. 减less精灵尺寸(iOS的幂4)
  3. 降低SFX采样率和比特率(mono,vorbis,44100)
  4. 使用纹理压缩精灵(16位更好,禁用mipmap)
  5. 删除外部程序集(以及大部分.NET引用)
  6. 使用pngopt从PNG文件中去除不必要的信息