在iOS的box2d中,如何find两个圆形物体之间的距离?
我正在使用下面的代码来获得不同半径的两个圆形主体之间的距离:
distance = b2Distance(body1->GetPosition(), body2->GetPosition());
我已经意识到,可变距离是存储身体的两个中心之间的距离,而不是边界之间的距离。 我想要的是距离= 0当两个身体接触。
我怎样才能做到这一点? 我一直在尝试这个代码,但它失败了:
b2DistanceInput *distanceInput; distanceInput->transformA = body1->GetTransform(); distanceInput->transformB = body2->GetTransform(); b2DistanceProxy *proxyA; proxyA->Set(fixtureBody1->GetShape(), 1); b2DistanceProxy *proxyB; proxyB->Set(fixtureBody2->GetShape(), 1); distanceInput->proxyA = *proxyA; distanceInput->proxyB = *proxyB; b2DistanceOutput *theDistance; b2SimplexCache *cache; cache->count = 0; b2Distance(theDistance, cache, distanceInput);
getShape方法在b2box代码中给出了错误的访问错误。
有任何想法吗?
谢谢,
GA
尝试使用这个代码 – 它为我工作:
b2DistanceInput *distanceInput = new b2DistanceInput(); b2DistanceProxy *proxyA = new b2DistanceProxy(); b2DistanceProxy *proxyB = new b2DistanceProxy(); b2SimplexCache *cache = new b2SimplexCache(); b2DistanceOutput *theDistance = new b2DistanceOutput(); proxyA->Set(fixtureBody1->GetShape(),1); proxyB->Set(fixtureBody2->GetShape(),1); distanceInput->transformA = body1->GetTransform(); distanceInput->transformB = body2->GetTransform(); distanceInput->proxyA = *proxyA; distanceInput->proxyB = *proxyB; distanceInput->useRadii = true; cache->count = 0; b2Distance(theDistance, cache, distanceInput);