如何在IOSaudio单元框架中设置平移
你好堆栈溢出用户,
我想在我的IOS应用程序中使用UISlided更改平移位置。
我正在升级整个应用程序,目前正在使用Matt Gallagher的 AudioStreamer
在下面的代码中使用AudioStreamer更改平移值。
AudioQueueRef audioQueue; //在AudioStreamer.h文件中定义
- (void)changePan:(float)newPan { OSStatus panErr = AudioQueueSetParameter( audioQueue, kAudioQueueParam_Pan, newPan); NSLog(@" setting pan: %ld", panErr); if( panErr ) NSLog(@"Error setting pan: %ld", panErr); }
我正在使用AudioUnitreplaceAudioStreamer与StreamingKit
如果我会得到一些帮助,使用StreamingKit或AudioUnit完成这件事,我将不胜感激。
PS让我知道是否有人需要更多的信息。
谢谢
使用AudioUnit API,您可以简单地设置audio混音器单元的kMultiChannelMixerParam_Pan
属性来设置立体声声像:
AudioUnitParameterValue panValue = 0.9; // panned almost dead-right. possible values are between -1 and 1 int result = AudioUnitSetParameter(mixerUnit, kMultiChannelMixerParam_Pan, kAudioUnitScope_Input, 0, panValue, 0); if (result == 0) { NSLog("success"); }
您可能还需要从STKAudioPlayer
检索内部的mixerUnit
实例variables。 你可以尝试[audioPlayer valueForKey:@"_mixerUnit"]
,或者在StreamingKit的文件中自己实现一个getter。