iOS的粒子animation

我需要基于UIView的2D游戏中的粒子animation。 目前,我正在使用一系列的图像进行粒子animation。 这使得我的应用程序大小增加,有时会导致内存泄漏。 是否有任何方法使用核心animation制作粒子animation?

cocos2d(参见http://cocos2d-iphone.org/ )是一个为iPhone开发2D游戏的框架。 许多例子的源代码包括一些粒子animation演示。

在Apress的书籍“高级iPhone编程”中有一些很好的例子。 我对这本书没有兴趣(经济上) – 但是他们进入这个很好。 你可以得到一个二十美元左右的副本。

如果你想单独使用他们的PEX文件,我会推荐具有一个很好的Objective-C示例应用程序的Particle Designer(http://particledesigner.71squared.com/),或者你可以导出与COCOOS2D结合使用的PLIST文件框架(http://www.cocos2d.org/)。