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在设备上运行时iOS8 Beta 3 SpriteKit exc_bad_acces

我目前正在使用Swift在Spritekit开发一个应用程序。 该应用程序在设备上和模拟器上完美工作,直到我更新到Xcode 6 Beata 3和iOS 8 Beta 3.当我在模拟器中运行应用程序,一切仍然完美。 但是,当我创build一个SKTextureAtlas时,在设备上运行应用程序会导致SKTextureAtlas 。 有没有人面临类似的问题,或任何人都可以帮助我如何解决这个问题。 我已经尝试在iOS8 Beta 2的设备上运行它,但是我遇到了同样的错误。 我也删除了应用程序,但这也没有解决我的问题,当在设备上运行的应用程序。 这是它崩溃的地方: var atlas = SKTextureAtlas(named: "ImageSet") 这是来自设备的日志: Exception Type: EXC_BAD_ACCESS (SIGSEGV) Exception Subtype: KERN_INVALID_ADDRESS at 0xfffffffc Triggered by Thread: 0 Thread 0 name: Dispatch queue: com.apple.main-thread Thread 0 Crashed: 0 libswift_stdlib_core.dylib 0x003a737e 0x286000 + 1184638 1 My Game 0x000f6900 Swift._doesImplicitlyUnwrappedOptionalHaveValue […]

模拟器和故事板预览差异

目前,我正在为此线程使用Xcode 6 Beta 6。 我只有iOS 8.0和iPhone设备的这个单一视图应用程序。 该单个视图在Attribute Inspector > Simulated Metrics下具有Inferred的值。 起初,我没有尝试应用Add Missing Constraints因为我试图布局视图以支持3.5“和4”显示的单一布局。 运行当前视图 – 模拟器上的所见即所得。 这很好,正确。 当我尝试应用Add Missing Constraints ,应用于基本故事板以及设备预览的更改。 但是当我试图在模拟器上运行应用程序时,情况并不相同。 这里出了什么问题?

使用Swift在Xcode 6中使用xib在自定义uiview中获取SIGABRT

我已经通过在线一些教程创build了一个具有两个标签的自定义视图。 我已经将自定义的xib连接到两个标签的sockets的swift类文件。 当我从视图控制器初始化视图,我需要呈现视图,我得到一个SIGABRT错误的行 let view = nib.instantiateWithOwner(self, options: nil)[0] as! UIView 自定义视图类的代码如下所示: import UIKit @IBDesignable class LevelButton: UIView { @IBOutlet weak var levelLabel: UILabel! @IBOutlet weak var score: UILabel! var view:UIView! var levelLabelText:String? { get { return levelLabel.text } set(levelLabelText) { levelLabel.text = levelLabelText } } var scoreText:String? { get{ return score.text } set(scoreText) { […]

编译标志在Xcode中使用bash

我想在Xcode中传递一个依赖于简单的系统shell命令的编译器macros定义。 我尝试的第一件事就是将它添加到“构build阶段” – >“编译源代码”中的特定文件中: 令我惊讶的是没有工作,所以我试过这个: 这将打印出正确的值,但macros未正确传递到源文件。 我认为这一个没有工作,因为它创build一个单独的shell实例,因此环境variables不会持续到编译阶段。 我试图做一个谷歌search,并环顾四周StackOverflow以及我发现的唯一有希望的事情是,这似乎没有一个工作的解决scheme: XCode C / C ++标志Bash脚本 我写的代码如下所示: #define STRINGIFY(X) #X #define TOSTRING(X) STRINGIFY(X) #define AT __FILE__ ":" TOSTRING(__LINE__) NSString* getBuildHash() { return [NSString stringWithCString:TOSTRING(GIT_COMMIT_HASH) encoding:NSASCIIStringEncoding]; } 任何帮助将不胜感激:)谢谢!

UITabBarController以Swift语言设置默认选项卡

我有一个UITabBarController有5个不同的视图控制器附加到它。 每个人都有自己的特定标签,如家庭,设置等。我怎样才能设置一个特定的选项卡启动时的默认选项卡?

xcode将文本string加载到UISearchController中

我正在使用这个例子通过UICollectionView进行search: https : //github.com/ihomam/CollectionViewWithSearchBar/blob/master/collevtionViewWithSearchBar/CollectionViewController.m – (UICollectionViewCell *)collectionView:(UICollectionView *)collectionView cellForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { CollectionViewCell *cell = [collectionView dequeueReusableCellWithReuseIdentifier:reuseIdentifier forIndexPath:indexPath]; // Configure the cell if (self.searchBarActive) { cell.laName.text = self.dataSourceForSearchResult[indexPath.row]; } else { cell.laName.text = self.dataSource[indexPath.row]; } return cell; } …只有我的应用程序设置有点不同: – (UICollectionViewCell *)collectionView:(UICollectionView *)collectionView cellForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { PlaceCell *cell = [collectionView dequeueReusableCellWithReuseIdentifier:reuseIdentifier forIndexPath:indexPath]; Place *p = [_entries […]

UIScrollView和自动布局不工作

我正在试图在我的应用程序中滚动视图。 O完全按照教程https://www.youtube.com/watch?v=UnQsFlMGDsI中的步骤操作。 我做的主要步骤是: 添加一个UIScrollView 将视图添加到UIscrollView(内容视图) 为UIScrollView创build边界约束,值为0(顶部,左侧,右侧和底部) 为“内容”视图创build值为0(上,左,右和底部)的边距约束 在ContentView和主视图之间创build2个“等宽”和“等高”约束 …(添加一些文本字段) 当我运行应用程序时,scrollView不起作用 我真的不能使它工作。 我尝试了很多方法来应用UIScrollView并没有得到它。

Swift核心数据不会永久存储数据

我也有( 这家伙 )同样的问题,但他不告诉解决scheme。 所以,我不得不问你怎么办? 我有一个实体称为兔子,属性是birth_date,breed_date,cage_no,dam_earnum,nes_date,pal_date,rabbit_id,sire_earnum 我的核心数据存储: var appDel:AppDelegate = (UIApplication.sharedApplication().delegate as! AppDelegate) var context:NSManagedObjectContext = appDel.managedObjectContext! var request = NSFetchRequest(entityName: "Rabbits") var result:NSArray = context.executeFetchRequest(request, error: nil)! request.includesSubentities = false request.returnsObjectsAsFaults = false var rabbits = NSEntityDescription.insertNewObjectForEntityForName("Rabbits", inManagedObjectContext: context) as! NSManagedObject rabbits.setValue(buckTextField.text, forKey: "sire_earnum") rabbits.setValue(doeTextField.text, forKey: "dam_earnum") rabbits.setValue(cageTextField.text, forKey: "cage_no") rabbits.setValue(breedDate, forKey: "breed_date") rabbits.setValue(palDate, forKey: […]

使用Application Loader中的App Storevalidation资产

我正尝试使用Application Loader将应用程序提交到应用程序商店,但提交过程停留在使用App Storevalidation资产。 我一直在试图提交我的应用程序两天,而它仍然在那里。 我知道这可能是一个普遍的问题,但我尝试了写在另一个问题的解决scheme,但没有与我合作:/我的应用程序是使用corona sdk构build的,有没有人有一个想法? :/

XCode不会创build.h文件

我正在使用Xcode 6.0.1 我创build了一个自动生成.h和.m文件的新项目。 当我尝试添加一个新的Objective-c文件时,它只是创build.m文件。 .h文件没有得到生成。 我试过所有的偏好,无处find一个选项,说“生成.h文件”。 出于好奇,我检查了只有一个文件夹存在的库/开发/ Xcode /模板。 / Users / rajeshreddy / Library / Developer / Xcode /模板Rajeshs-MacBook-Pro:模板rajeshreddy $ ls文件模板cocos2d v3.x Rajeshs-MacBook-Pro:模板rajeshreddy $ 有什么设置,我可以使生成.h文件。