Tag: xcode4

Spatialite iOS5和xcode 4.5 – 无法准备语句:没有这样的函数:GLength

我在我的理智的尽头,试图让空间编译iOS6(或任何其他版本)xcode 4.5。 实际上,我可以使用基于为iOS构build静态库的技术来编译它- 特别是在控制台返回的时候,所有的都是oK,但是当我运行一个查询如 “通过GLength(几何)限制2从uk_highways中selectpk_uid”语句不会准备。 运行查询“从uk_highways限制2selectpk_uid”将返回2 id的即取出空间函数 – 工作正常(是的,表中有一个几何列) 我已经三天了,真的需要一些帮助,我讨厌这样说,但是我想我甚至需要一个“白痴指南”,如果有的话。 编辑:不知道为什么我没有包括这个第一轮: -(int)getStreetLength { int length; NSString *databasePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"dhub_spatial" ofType:@"sqlite"]; sqlite3 *db; if (sqlite3_open([databasePath UTF8String], &db) == SQLITE_OK) { NSLog(@"***** database opened ********"); spatialite_init(1); char *sql = "SELECT pk_uid from united_kingdom_highways where pk_uid < 100 order by GLength(Geometry) limit 2;"; sqlite3_stmt *stmt; if […]

使精灵在屏幕上随机移动

我正在制作一个2D游戏,其中我需要一个精灵的实例在屏幕上随机飞行。 他们将随机产生在iPhone屏幕的边界之外,然后在屏幕内移动。 当他们碰到边缘时,他们会出现在另一边。 我只需要知道如何让精灵随机移动。

iOS上的MacOSX CoreServices编译错误

这可能是我在使用框架时做错了一些愚蠢的事情,但我现在花了几个小时,希望有人能帮助! 我的编译错误: Expected * before *和error: expected declaration specifiers or '…' before 'CFXMLTreeRef'在WSMethodInvocation.h和WSProtocolHandler.h error: expected declaration specifiers or '…' before 'CFXMLTreeRef' 。 在`/ Developer / SDKs / MacOSX10.6.sdk / System / Library / Frameworks / CoreServices.framework' 他们列出了包含UIKit和Foundation文件。 我已经包含这些框架,但不包括CoreServices框架。 我试过了: 我从我的项目文件夹中删除了意外复制的框架 (我已经检查“复制资源”,而添加它们。) 我已经确定框架searchpath是空的。 (从这个问题 ) 我在项目中的所有框架上select了Show in finder ,它们全部位于/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS4.3.sdk/System/Library 。 在这个答案中说,大多数CoreServices不可用在iOS上。 相反,使用#import <CFNetwork/CFNetwork.h> ,所以我尝试了,拼命地,没有运气。 但是为什么我甚至在MacOSX CoreServices类之一中出现错误呢? […]

尝试构build用于iOS的SSCrypto框架时构build失败

使用Xcode 4,我试图构build与iOS应用程序一起使用的SSCrypto框架。 在“生成设置”中,当我将基础SDK更改为Latest iOS时,出现此错误: target specifies product type 'com.apple.product-type.framework', but there's no such product type for the 'iphoneos' platform 我的谷歌search已经空了,所以我觉得我失去了明显的东西… 如何让SSCrypto框架在iOS上运行?

从诊断和仪器中都没有僵尸选项

运行Xcode 4.0.2,僵尸选项丢失,从其他SOpostbuild议find它的两个地方。 产品>运行…看起来像这样: 产品>configuration文件看起来像这样: 奇怪的是我之前在这个版本的Xcode中使用过Zombies。 我使用Allocations工具做了一个configuration文件,点击左上angular的Allocations的infobutton(“i”),然后选中了那里出现的“Enable Zombie …”。 但是当我现在尝试的时候,我得到这个: 没有更多的僵尸。 我有可能以某种方式删除它们吗?

如何在Xcode 4中设置UITableViewCell标识符

在Xcode 4中,我找不到在哪里设置UITableViewCell的标识符,有人可以帮我吗? 非常感谢你。

故事板和笔尖兼容?

我可以使用故事板为我的所有应用程序,然后有一个笔尖,它是推动,还是两个在同一时间使用不可能?

Xcode4工作区与静态库项目和应用程序项目

我正在开发一个项目,最终将有一个由多个应用程序使用的代码库。 在阅读文档时,听起来像是创build一个XCode4工作区,2个项目(1个库和1个应用程序)是要走的路。 我做到了这一切,似乎一切都很好。 然而,今天我在我的库项目上做了一大堆工作,当我运行我的应用程序来testing我的库更改时,它总是包含一个较旧的编译版本。 我无所适从,我在我的应用程序scheme中添加了我的库作为构build目标,XCode告诉我正在编译这个库,但是它始终链接到一个旧版本。 任何帮助是极大的赞赏。 我错过了如何设置我的工作区? 有没有build立一个步骤,将强制链接到我新编译的.a? 我甚至尝试删除依赖项,清理,重新添加依赖项和构build我的应用程序,我仍然得到相同的结果。

Xcode 4图标问题!

我的问题是: Icon specified in the Info.plist not found under the top level app wrapper: Icon.png (-19007) 我已经完成了苹果文档所说的,我仍然收到这个警告! 我有一切设置,一切都在PNG,大小是正确的,Info.plist已经添加了6个项目(Icon.png,Icon@2x.png,Icon-72.png,Icon-Small-50.png, Icon-Small.png,Icon-Small@2x.png) 我尝试了所有在不同网站上find的方法,但是这些解决scheme都不适合我。 任何人都请帮助我? 我没有得到这个警告,而我正在做debugging生成,但是当我做分布生成时出现。 以前我从来没有遇到这个问题。

编译位置下的Xcode构build产品path的奇怪行为

我一直在寻找答案,但我找不到所以我在这里发布的问题。 我在Xcode4下创build的每个项目在项目或目标设置 – 构build位置下获得完全相同的“构build产品path” 我不知道这是否是因为我在Xcode 3中做了一些事情,并永久设置了值? 我已经彻底卸载并重新安装,仍然是同样的事情。 我刚刚在xcode4下创build了3个全新的ios项目(基于windows),这些项目都具有完全相同的构build产品path的值…在我的情况下,它总是指向 /用户/ RebeccaKennedy /文件/项目/ iPhone / tmp目录 每次! 每个项目…这真的很烦人…