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在单个版本中启动多个模拟器-XCode 9和XCode 10

iOS开发人员面临的主要挑战之一就是要在所有可用的iPhone屏幕尺寸上测试自动布局。 如今,如果您遵循Apple的建议以支持iOS 10以后的所有设备,则必须以至少5种屏幕尺寸显示布局: iPhone SE iPhone 6 / 6s / 7/8 iPhone 6 / 6s / 7/8 Plus iPhone X / XS iPhone XS最大 对于所有这些屏幕尺寸,我们必须确保布局适合其中每个尺寸。 但是由于要实例化不同的模拟器大小以测试布局,因此此任务很痛苦。 这就是为什么此脚本可以帮助您节省大量时间的原因。 #创建一个自定义模拟器 首先,我们必须创建一个新的模拟器,该模拟器将在构建项目时一起启动所有模拟器。 为此,请转到Products -> Scheme -> Edit Scheme 打开左侧菜单中的Build ,创建一个新的Pre-Aciton脚本并粘贴以下脚本 #创建模拟器列表文件 该文件将保存运行“ Custom Simulators模拟器时将启动的模拟器中的所有标识符。 在项目根目录下创建一个名为SimulatorsList.txt的文件,并列出要启动的所有模拟器标识符。 请注意,启动更多的模拟器会使用更多的内存和CPU。 要获取模拟器标识符,请打开您的终端并运行instruments -s devices 。 这将列出所有可用的模拟器及其各自的标识符。 它们将以以下格式显示: iPhone型号(iOS版本)[IDENTIFIER](仿真器) 我们只对模拟器标识符感兴趣,因此对于要同时启动的所有模拟器,将其标识符复制到方括号之间,并将其粘贴到SimulatorsList文件中,每行一个。 #创建运行脚本 最后一步是创建一个运行脚本,以在所选模拟器为“定制模拟器”时运行此最近创建的脚本。 选择项目目标,然后转到“ Build […]

UIStatusBar样式更改+ Xcode 10 + iOS 12

本文将帮助您使用Xcode 10或更高版本来更改UIStatusBar样式。 之前我们使用App.app()。statusBarStyle = .default更改UIStatusBar的外观。 从iOS 9.0开始不推荐使用。 现在让我们检查如何更改UIStatusBar样式。 步骤1: 创建单个视图应用程序,在Info.plist中添加一个参数“ 基于视图控制器的状态栏外观 ”,并将其设置为“ NO ”。 第2步: 我们必须重写“ preferredStatusBarStyle ”并调用“ setNeedsStatusBarAppearanceUpdate ”以更改我们的状态栏样式。 例如:覆盖var preferredStatusBarStyle:UIStatusBarStyle {return .default} setNeedsStatusBarAppearanceUpdate() 让我们尝试通过2个按钮操作来更改状态栏的颜色。 在我们的ViewController中定义一个变量 var isDefault:Bool = false 在情节提要中的View Controller中添加2个名为Black和White的按钮,并为它们创建相应的IBAction。 @IBAction func black(_ sender:Any){ isDefault = true setNeedsStatusBarAppearanceUpdate() } @IBAction func white(_ sender:Any){ isDefault =假 setNeedsStatusBarAppearanceUpdate() } 这就对了。 现在,该应用程序将通过按钮操作更改状态栏颜色。

Xcode10中针对开发人员的新增功能

xcode 10,采访,iOS,iOS应用采访 您是否想知道自从迁移到Xcode 10以来对象/媒体库发生了什么? 对象浏览器每次使用时都会消失吗? 采访者真的很高兴向您询问有关Xcode 10的更改,以下是一些快速的Xcode 10库技巧,可以使您恢复平静。 简而言之: 暗模式 对象库和代码段库 编辑器过度滚动 更改突出显示 代码折叠色带 多光标 与Bitbucket,Gitlab的源代码控制集成(去年GitHub) 专为机器学习打造的游乐场 并行测试:XCTest和XCUITest Xcode 10新旧版构建系统 让我们从头开始,尝试理解并记住这些要点。 1.暗模式界面和Mac App支持 暗模式仅在macOS 10.14 Mojave上可用。 转到System Preferences > General然后更改Appearance 。 2.对象库和摘要库 新按钮是上下文相关的,因此您会注意到在Interface Builder中无法访问代码段,而在文本编辑器中则无法访问对象库。 使用Interface Builder时 ,您将获得一个打开对象浏览器的按钮: 在源代码编辑器中,您将获得一个打开代码段编辑器的按钮: 3.编辑器过度滚动 过度滚动可轻松使最后一行的代码居中显示在屏幕中间。此功能默认情况下仅在代码编辑器内最后一行的底部提供额外的空间, 并使最后一行居中 。 4.更改突出显示 在编辑器中直接突出显示本地存储库或共享服务器上游的更改。 一目了然,您将看到: 您的代码中所做的更改。 更改尚未推送到共享存储库。 其他人所做的上游更改。 提交冲突之前,您应该先解决冲突。 6.多光标 在您的代码编辑器中放置多个光标,即可一次进行许多更改。 要编辑文档不同部分中的多个文本实例,可以使用多光标编辑。 这允许将多个光标放置在不同的位置,以便可以添加,修改或删除文本。 Xcode 10源代码编辑器现在支持多光标编辑,使您可以一次快速编辑多个代码范围。 […]

#48骰子转转乐3.1之你的骰子不是你的骰子

爱因斯坦曾说过:上帝从不掷骰子表明表明他对随机性的看法立场那一定因为是他还来不及认识swift4.2 random新语法的缘故 就在我日夜不眠不休不休加紧赶工之际发现骰子的随机性仿佛有了自我意识一样发展起来了所有的控制……。 不要哇……。 好吧阶层都黏在一起在一起这是失败的3.1版…… 只能是当删除去法用了…… 既然没办法讨论程式码就回应一下开头提到的上帝不掷骰子这件事在写码崩溃的时候不免就上网东看西看一下看会不会刚好随机看到什么资讯可以拯救一下红字错误的结果发现了一个恐惧的真相!!! 肯定了爱因斯坦果然是真知灼见的大科学家有想法,有正见还总是都能一针见血! 以下是防雷线,请小心服用〜 ****** ****** ****** ****** ****** ****** ****** ****** ****** ****** ****** ****** ****** ****** ****** ****** ****** ****** ****** 嗯〜我确认我两只眼睛都清楚明白看到了应该是在玩扑克牌才对。 上帝果真没有在掷骰子! 所以此时此地我在这边打废文一点都不是或然随机发生的一定是有个什么4.0版在等我写出来对吧!对吧!对吧! 拜托你一定要生出来啊! 我愿意赞助上帝10副扑克牌可以吗? 文末顺便推一下爱因斯坦他跟费曼两个人都满有趣的是我大开科学眼界的敲门砖(只是深奥的东西我也读不太懂就是XD) 好啦就让我们忽略爱因斯坦最近被小推翻的那个理论我想如果爱因斯坦也能有超级电脑跟超级望远镜之类的我们现在应该早住火星了好不好 在那个年代的有限资源下能有这样的的前瞻性发现已是十分惊人的了那可是包含包含很多看不见摸不不也理解不了的现象啊啊啊啊何况如果科学发现一被发表就一定无法被推翻的话 那想必后来同领域的学者也会很寂寞的啊连一点往根源研究的动力都没有了啊484〜 有兴趣的人可以找国家地理频道拍的第一季就是爱因斯坦的故事 导演的镜头很强大,整部都是浓浓的欧洲风华跟光影变幻 不论爱因斯坦或是费曼先生从理论面去认识他们对我们一般人是很难下手的但是从生活面去了解观察他们的所行所思也不失为一种向大师致敬的方法啊 听说爱因斯坦的脑子被妥善保存起来如果有一天能向他的脑子膜拜是不是对我的脑子也能有所帮助呢?(并不会!)

升级项目以支持Xcode 10和Swift 4.2

将项目升级到Xcode 10.1和Swift 4.2可能会导致错误和警告,因为Swift 4.2已重命名了常量,函数和类型。 当您在Xcode 10.1中打开Xcode 9项目时,您会在Xcode 10中看到一条警告消息,要求进行Swift转换。 除了使用Swift转换器,我们还可以手动进行转换: 首先,您需要在项目目标的“ 构建”设置中更改Swift语言版本。 默认情况下,Xcode 10支持Swift 4.2版本。 Xcode 10支持以下Swift版本:v3,v4,v4.2 我们可以看到一条警告消息来更新项目设置,单击“ 执行更改” 升级到Swift 4.2: 框架更新 套料 1.类型 2.常数 3.功能 嵌套类型: UIApplicationState: UIApplicationState转换为嵌套类型,如下所示—状态嵌套在UIApplication中。 UITabBarItemPositioning: ItemPositioning嵌套在UITabBar中。 嵌套常量: 通知:通知名称嵌套在UIApplicaiton中。 UIFloatingRange: UIFloatRangeZero和UIFloatRangeInfinite嵌套在UIFloatRange中。 嵌套函数: 插图和图像: UIEdgeInsetsInsetRect和UIImagePNGRepresentation嵌套在实例方法内部。 字符串转换: CGPoint,CGSize,CGRect等使用JSONEncoder进行编码,并且可以使用JSONDecoder进行解码。 注意:—引用自WWDC 2018 会议202 。 以下是其他错误: “ UIApplicationLaunchOptionsKey”已重命名为“ UIApplication.LaunchOptionsKey” “ UIApplicationOpenURLOptionsKey”已重命名为“ UIApplication.OpenURLOptionsKey” UIViewController的实例方法addChildViewController()已重命名为addChild() UIViewController的实例方法didMove(toParentViewController:)已重命名为didMove(toParent:) “ UIControlState”已重命名为“ UIControl.State” […]

🍦去吃冰淇淋!🍦

为了迎接一年一度的七夕情人节特别隆重巨献奉上各式各样各样甜腻可人的冰淇淋青菜萝卜东坡肉〜各人有各爱请自行挑选口味吧 一只不够也可以吃两只还可以内部服外敷保证让你打从心里冷遍全身心如槁灰内附隐藏版彩蛋冰淇淋喔敬请好好吸收喔〜 moon0411 / 0817-iceCream 人们可以在GitHub上构建软件。 超过2千8百万的人使用GitHub来发现,发掘和贡献超过…… github.com 这次主要使用程式码+ Storyboard ID识别的方式来串连两页资料不过写完作业感到特别饿还是让我先出门吃支冰淇淋先 1.首页: getViewController •storyboard放置面 •action&outlet拉线完成,准备开始写程式噜〜 •struct iceCream型别•宣告数组ice []并编写内容•在IB动作func buttonPressed()写入要指定串连的控制器是哪个(用故事板ID识别) •数组。 randomElement() • present() @IBAction func buttonPressed(_ sender:Any){ 如果让controller = Storyboard?.instantiateViewController(withIdentifier:“ iceCream”)为? iceCreamIntroViewController { 让图片= ice.randomElement() controller.iceimage =图片 目前(控制器,动画:true,完成:nil) } 2.次页: iceCreamIntroViewController •动作与插座拉线•宣告可选变数 (注意:这次的变数名称取得不太好,以致到后来我自己都糊涂了,指称范围应该要更广更直觉一些,以免误会设定的变数内容) var iceimage:iceCream? •在viewDidLoad()写入次页想显示出的内容 如果让iceimage = iceimage { showImageView.image = UIImage(名称:iceimage.image) titleLabel.text =“ […]