Tag: webrtc

在iOS上构建Fat WebRTC框架

通过提供适用于iOS,Web和Android的高级开源WebRTC SDK,Telestax致力于在开发WebRTC应用程序时尽量减少App&Web开发人员与Open Source Restcomm平台集成所花费的精力。 最大的挑战之一是为移动设备(尤其是iOS)正确捆绑WebRTC,它比Android更具限制性。 值得庆幸的是,在过去的几年中,这种情况已大大改善。 在本文中,我们将介绍一些构建iOS的WebRTC框架的最佳实践。 构建用于在iOS设备和模拟器上进行部署的通用(即Fat)框架并不总是那么容易。 在过去,您通常必须为每种体系结构分别构建一个静态库,然后将它们全部组合成一个通用库。 然后,您必须将头文件与lib捆绑在一起,以便iOS App能够正确利用WebRTC媒体工具。 这意味着需要时间和大量的精力来使一切正确。 我们可以花很多篇幅描述艰难的局面,但现在让我们关注一下。 现在,您可以自动创建iOS框架而不是静态库,这使得分发变得更加容易(因为标头被捆绑在一起),并且还配置了GN(WebRTC人们最近推出的新忍者生成器)使其通用从一开始。 无需进行多次迭代,每次迭代都针对一个体系结构,然后手动进行合并。 所以这里… 提取并同步 首先,您需要按照iOS的WebRTC官方指南的“获取代码”部分中所述获取和同步WebRTC代码,这应该非常简单。 用GN生成忍者文件 在这里,我们将与官方指南有所不同,因为我们的目标是: 一次构建多种架构 直接从命令行提出WebRTC框架 这是GN命令,用于组合我们所需的功能: $ gn gen out / Release-universal -args =’target_os =“ ios” target_cpu =“ x64” Additional_target_cpus = [“ arm”,“ arm64”,“ x86”] is_component_build = false is_debug = false ios_enable_code_signing = false’ 哪里: out / Release-universal是忍者文件的生成路径以及生成位置。 […]

WebRTC iOS平台

WebRTC可以在Web上构建WebRTC’nin,可以构建本地的杜比本地生产的移动设备。 iOS或Android本机WebRTC用户可以在平台上使用iRT平台。 Buyazımdasadece iOS平台unun derlenmesindenbahsedeceğim。 WebRTC密码Xcode ile ya da direk komutsatırındanderleyebilirsiniz。 本·伊金奇(Ben ikinci)的照片。 Ortam Gereklilikleri WebRTC应用程序iOS平台上的OS X操作系统X操作系统Web应用程序WebRTC版本kontrol sistemi olarak Gitkullandığıiçinmakinenizde Git’inkuruluyymanmanyın GooglekaynaklarındaGit 2.2.1 veüstüversiyonlar tavsiye ediliyor。 $ git-版本 git版本2.8.1 WebRTC科杜努阿尔玛 WebRTC kodunu kendi makinemize alabiliriz。 WebRTC应用程序构建了一个仓库,然后又在仓库工具中创建了脚本。 $ git clone https://chromium.googlesource.com/chromium/tools/depot_tools.git depot_tools u lokalimizebaşarılıbirşekildeçektiktensonra PATH olarak ekliyoruz。 $ export PATH =`pwd` / depot_tools:“ $ PATH” 贝尼姆(Benim […]

您好,Safari 11上的WebRTC

WebRTC终于来到Safari 今天早上,我醒了,我们所知道的网络已经发生了巨大的变化。 WebRTC的梦想是实现开放Web的无处不在的p2p实时通信。 作为今年Apple出色的WWDC盛宴的一部分,他们在Safari 11中提供了对WebRTC的支持。 是。 现在毫无疑问,在未来的几天,几周和几个月里,将会有很多关于该主题的优秀文章,但是我只想分享我编写的演示应用程序。 眼见为实。 如果您已升级到iOS 11开发人员beta或macOS开发人员beta,则只需转到此处并允许像其他任何WebRTC演示一样访问您的相机即可。 这在移动设备上尤其令人惊奇。 如果您通过移动设备访问,请单击视频以从面向用户的摄像头切换到面向环境的摄像头。 如果您以前使用过WebRTC,则不会有很多重大更改,但是我个人之前没有处理过摄像机的选择,因此,这是我为该演示编写的代码的细分。 首先创建一个 dom元素,并为其提供以下属性。 var video = document.createElement(’video’); video.style.width = document.width +’px’; video.style.height = document.height +’px’; video.setAttribute(’autoplay’,”); video.setAttribute(’muted’,”); video.setAttribute(’playsinline’,”); 下一步,设置您的WebRTC约束,包括视频将面对的方式。 在这种情况下,我希望它面向用户。 var FaceingMode =“用户”; var约束= { 音频:错误, 视频: { faceingMode:faceingMode } } 然后通过传递约束并侦听成功回调来启动getUserMedia 。 如果一切顺利,请将该流作为视频dom元素上的src传递。 navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(function success(stream){ video.srcObject =流; }); 最后,将视频dom元素附加到您的身体上。 document.body.appendChild(video); 只是为了好玩……这是一段代码片段,可通过单击视频在手机上从正面和背面的摄像头翻转。 video.addEventListener(’click’,function(){ […]

此令人沮丧的iOS Safari MediaStream错误(和修复)

我最近刚在一家提供带语音聊天功能的可嵌入网络聊天系统的公司工作。 当我刚加入团队时,由于iOS Safari的许多问题(包括一个本机错误),该产品在iOS上损坏。 这是我固定的方法。 我们的应用程序的设计方式是使用window.open()创建一个新窗口(弹出); 并在子窗口中启动基本的WebRTC调用。 这是持久性所必需的。 使访问者(用户A)继续浏览网站而不会中断呼叫。 这既是用户体验的增强,也是第三方SIP提供程序的要求。 第一个问题是,我们正在使用autoplay属性动态创建一个视频/音频元素-在iOS上不起作用-仅在页面加载时才尊重autoplay属性。 足够简单的解决方案-我们只需要运行.play() ,流就可以播放。 太好了,那很容易。 现在我们的整个解决方案都在起作用!…等等。 由于某种原因,这仅适用于一个呼叫。 任何后续呼叫都将导致座席(用户B)听不到访客(用户A)的声音。 唯一的解决方案是完全重置浏览器。 这很奇怪,因为一切看起来都很好。 我在调试时找不到任何特别之处。 在多个不同的环境中进行测试后,我推断出问题出在关闭弹出窗口(包含WebRTC调用)上。 出于某种原因,似乎Safari无法正确拆除本地MediaStream,这导致输入流无法正常工作。 唯一的解决方法是硬重置浏览器。 值得庆幸的是,我找到了一种方法,使浏览器能够正常关闭弹出窗口,而不会增加调用次数。 解 我最终偶然发现了一个修复程序-如果刷新或更改了子窗口的位置(如前所述终止了我们的调用),则MediaStream将正确拆除,然后可以关闭该窗口。 有多种方法可以执行此操作,但是这是我的最小方法,您可以在CodeSandbox.io上进行演示 ios-safari-mediastream错误和修复– CodeSandbox iOS Safari漏洞的最小演示,我对此的修正 codesandbox.io 这将导致WebRTC连接的干净断开,并且座席(用户B)将能够在任何后续呼叫中听到访问者(用户A)。 需要注意的是,如果访问者(用户A)要在执行我们的小小的变通办法之前手动关闭弹出窗口,则将导致相同的错误,并且他们将需要重新启动浏览器。 希望Apple在以后的更新中修复此问题。 从iOS 12开始,这仍然是一个问题。

如何在本机iOS应用中使用WebRTC SDK?

最近,我们分享了有关WebRTC Android SDK的帖子。 今天,我们很高兴地宣布,AntMedia WebRTC iOS SDK已为开发人员准备就绪。 与Android SDK类似,iOS SDK简化了在iOS平台上使用WebRTC的工作,并通过使用Ant Media服务器作为信令服务器在iOS设备(iPhone和iPad)与浏览器之间提供了对等WebRTC通信。 本文档首先介绍如何运行参考应用程序。 如果您只想查找SDK,请从此处查看SDK文档。 为了使用WebRTC iOS SDK,您需要WebRTC框架构建,WebRTC iOS SDK和其他一些库以及Ant Media Server Enterprise Edition。 请通过contact@antmedia.io与我们联系。 我们可以提供WebRTC iOS SDK和Enterprise Edition供尝试或个人使用。 请不要忘记提及您更喜欢在何处使用WebRTC iOS SDK:模拟器或通用iOS设备。 解压缩媒体服务器企业版,并在终端中使用start.sh命令启动服务器: cd /路径/到/ ant-media-server ./start.sh 下载参考应用程序项目后,您可能会看到该项目有两个视图控制器要显示:WelcomeViewController来设置服务器ip,连接模式和房间名称。 VideoViewController显示本地和远程流。 从项目导航器可以看到,参考应用程序使用pod进行依赖项管理。 Starscream库用于处理iOS客户端和Ant Media Enterprise Edition之间的WebSocket连接。 从文件夹结构中可以看到,有一些与AntMediaSDK和WebRTC链接的库:AVFoundation,GLKit,CoreVideo,CoreMedia,CoreImage,CoreGraphics,AudioToolbox,VideoToolbox,libc ++,libsqlite3.0,libicucore。 因此,当我们运行参考应用程序时,WelcomeViewController将被视为初始视图控制器。 在点击连接按钮之前,应先定义服务器ID和房间名称。 如果连接正常,则参考应用程序将保存服务器ip和房间名称以用于进一步的会话。 如果连接不正常,将显示一条错误消息,作为警报。 因此,如果选中WelcomeViewController,您将看到如何处理客户端委派。 如果一切正常,将显示VideoViewController。 如果不播放模式,则意味着应用程序需要摄像机和麦克风才能进行本地流播放,并会提示许可请求。 从情节提要中可以看到,可以启用和禁用摄像头和麦克风。 您也可以从页脚视图中查看连接状态。 另一个对等方应连接到同一房间,以建立对等连接。 您可以将参考应用程序安装到任何其他iOS设备上并连接到相同的房间ID,也可以转到http:// […]

科尔多瓦iosrtc구축하기

WebRTC Web应用程序iOS iOS应用程序。 RT는존의존의반의반의를브브브브브RT RT RT RT RT RT RT RT RT RT RT의RT의의의의의의RT RT RT RT WebRTCRT RT RT는하였는다하였하였。 이선택은선택은선택은Cordova였다。 Apache Cordova하이브리드다이다。 使用Android,iOS,Windows Phone,API,CSS3,HTML5和JavaScript。 하이브리드이라는술과라는이술을기술을다이다。 。티브티브티브티브티브티브티브를를를를를용할용할。。。。。。。。。。。。。。。。。 Cordova런라는정을插件라는이있다있다。 在Cordova插件中下载Cordova-plugin-iosrtc이란Plugin的照片。 X OS X체최신버전의iOS최신버전의code최신버전의Xcode설치되어있어야다。 Xcode开发工具包SDK和iOS的Cordova插件。 Node.js설치 科尔多瓦(Cordova)的Node.js发行版npm。 Node.js的下载。 2.科尔多瓦설치 $ sudo npm install -g cordova 科尔多瓦命令-g로설치한다。 3. ios-sim,ios-deploy설치 $ npm install -g ios-sim $ npm install -g […]

iOS —控制WebRTC呼叫的带宽

最近几个月,我一直在研究WebRTC,以为我目前正在使用的iOS应用实现视频和音频通话功能。 最近,我们的团队计划添加低数据模式功能。 是的,就像WhatsApp上的低数据模式功能一样。 低数据模式的目的是减少拨打电话时将使用的数据量。 每当用户启用低数据模式时,我们必须做两件事 我们必须控制(减少)WebRTC在拨打电话时将使用的带宽。 我们必须降低视频质量,以便以减少的带宽传输视频。 在开始使用此功能之前,我去做了一些研究,以检查是否有针对我们正在尝试解决的问题的解决方案。 那是我偶然发现以下文章的时候。 如何通过修改SDP来限制WebRTC带宽– webrtcHacks WebRTC 1.0使用SDP进行各方之间的协商功能。 尽管有越来越多的物体进入…… webrtchacks.com 这篇文章的灵感来自上述文章,您可以去那里阅读。 这是一篇很棒的文章 。 我采用了上一篇文章中提供的解决方案,并在iOS的Swift中复制了它。 让我们看一下如何控制带宽并降低呼叫的视频质量以支持带宽。 我们可以通过降低用于拨打电话的视频源(摄像机)的帧频来降低通话的视频质量,如下所示。 创建视频源时,使用媒体限制降低呼叫的视频质量。 该webrtchacks文章指出,我们可以通过修改SDP来控制WebRTC在呼叫期间使用的带宽。 因此,在修改SDP以控制带宽之前,让我们先了解一下SDP是什么。 如果您使用过WebRTC,那么您肯定会碰到SDP。 WebRTC使用SDP协商双方(Dialler和Receiver)之间的功能以建立呼叫。 SDP会话描述由以下几行文本组成: = 其中必须精确地是一个区分大小写的字符,而是结构化文本,其格式取决于。 您可以从规范中阅读有关SDP的更多信息:RFC 4566 SDP:会话描述协议。 TLDR; 上面提到的RFC表示将对SDP中的类型进行排序。 由于我们对控制带宽感兴趣,因此我们仅关注提供媒体描述的SDP部分。 SDP的媒体描述部分的类型如下:m,i,c,b,k,a。 根据RFC 3556 RTP控制协议(RTCP)带宽的会话描述协议(SDP)带宽修改器,我们可以使用b线设置带宽,其中b = AS:XXX,其中XXX是我们要设置的带宽。 AS部分表示它是“ Application Specific Maximum”,这表示它在限制总带宽。 同样从RFC中我们可以看到,我们需要以每秒千比特为单位指定带宽值。 因此,基于RFC,要设置带宽,我们的代码应执行以下操作 跳过SDP中的行,直到找到m = audio或m = video行 跳过i和c行 如果我们有b行,请对其进行修改 如果我们在i和c行之后没有b行,请添加新的b行 […]

在StackView中建立具有多个成员的视频聊天应用程序⎚

Agora的视频聊天SDK是启用多成员视频通话的最简单方法之一。 与竞争对手相比,Agora丰富的,低延迟的群聊建立在Agora的软件定义的实时网络之上,该技术利用算法来找到路由视频流呼叫的最佳方法! 在此基础教程中,您将使用Apple最新版本的全新编程语言Swift 5在iOS 12中启动并运行多成员视频聊天。 在您的应用中,您将实现以下基本功能:1)设置,2)加入频道,3)使用户静音/取消静音以及4)使用UIStackView缩放屏幕上多个成员的布局。 实现我们的关键是希望在单个视频通话中为多个成员安排视图,以便每当成员数量增加或减少时,布局就可以缩放! 在您的实现中,将使用UIStackView的实例。 设置Agora的SDK 创建一个Agora帐户 1.导航到Agora的登录网站。 2.完成入职过程。 从** Projects> Project List **导航至仪表板。 3.复制您的应用程序ID。 4.为您的项目创建一个根目录。 如果找不到仪表板或应用程序ID,请查看Agora教程视频: 设置本地视频 配置视频可能会造成混淆,尤其是在使用模式等概念时。 但是,Agora的SDK确实非常容易。 画布就像艺术品一样,是用于UI的。 func setupLocalVideo(){ 让videoCanvas = AgoraRtcVideoCanvas() videoCanvas.uid = 0 videoCanvas.view = localVideo videoCanvas.renderMode = .hidden agoraKit.setupLocalVideo(videoCanvas) } 常量videoCanvas实例化了一个AgoraRtcVideoCanvas()实例,该实例的属性随后进行了设置。 为.uid分配0会随机分配用户ID。 将.renderMode分配.renderMode可以缩放视频的视图。 如果您从Main.storyboard调用我们的设置,则Main.storyboard的view属性将分配给localVideo属性。 最后,在viewDidLoad()调用setupLocalVideo() viewDidLoad() 。 代表扩展 您可以扩展代理的功能,实现解码方法,设置远程视频,监视脱机/联机或静音: 扩展VideoCallViewController:AgoraRtcEngineDelegate { func rtcEngine(_引擎:AgoraRtcEngineKit, firstRemoteVideoDecodedOfUid uid:UInt,大小:CGSize,经过时间:Int){ […]

未find符号:_kVTDecompressionPropertyKey_RealTime

我在发布时遇到了下列问题 安慰。 dyld:找不到符号:_kVTDecompressionPropertyKey_RealTime 参考文献:/var/mobile/Applications/25A09982-788D-4847-93D9-C6420B0B5628/Makeit.app/Makeit Expectedin:/System/Library/Frameworks/VideoToolbox.framework/VideoToolbox in /var/mobile/Applications/25A09982-788D-4847-93D9C6420B0B5628/Makeit.app/Makeit 任何人都可以告诉如何解决这个问题。 我已经检查过VideoToolbox框架,它也添加在我的项目中。 我唯一的怀疑是,在我的应用程序中,我正在使用QuickBlox WebRTC框架,这是iOS 9.0的链接,但我的应用程序部署目标是7.1。这是这种错误的任何问题。请教我如何解决这个问题。

在closuresWebRTC库中的视图控制器的EXC_BAD_ACCESS错误时崩溃

我在我的应用程序中使用webRTC框架进行audio通话。 closures调用视图控制器后,我得到应用程序委托下面的错误。 线程1:EXC_BAD_ACCESS(code = EXC_I386_GPFLT) 以下是xcode的屏幕截图 以下是堆栈跟踪 CallViewController.__ivar_destroyer: 0x101d2c780 <+0>: pushq %rbp 0x101d2c781 <+1>: movq %rsp, %rbp 0x101d2c784 <+4>: subq $0x20, %rsp 0x101d2c788 <+8>: movq %rdi, %rax 0x101d2c78b <+11>: movq %rax, -0x8(%rbp) 0x101d2c78f <+15>: movq 0x16dfb02(%rip), %rax ; direct field offset for GopChat.CallViewController.(ws in _024208FCD932FF59905765BE8E3FA1C3) : SwiftWebSocket.WebSocket 0x101d2c796 <+22>: movq (%rdi,%rax), %rax 0x101d2c79a <+26>: movq […]