Tag: webgl

在iOS中调整WebGL上下文的大小

iOS WebGL有一个错误,可以用下面的HTML重现: <html> <head> <title>Resize WebGL</title> <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no"> </head> <body> <input type="button" id="resizeButton" value="resize"><br> <canvas id="chart" style="width:100px; height:100px; border:1px solid #000;"> <script> var canvas = document.getElementById('chart'); var gl = null; function resetGL() { var devicePixelRatio = 2; // Warning: overrides window.devicePixelRatio var w = Math.floor(canvas.clientWidth * devicePixelRatio); var h = Math.floor(canvas.clientHeight * devicePixelRatio); […]

在iPhone 6s上的一个three.jsvideo的例子没有工作(只有黑色面板)

在iPhone 6s上的一个three.jsvideo的例子没有工作(只有黑色面板) https://stemkoski.github.io/Three.js/Video.html 但是这个例子在PC桌面浏览器上运行良好。 它在iPhone 6s上的Safari和Chronme上失败了

没有iOS的WebGL的交互式3D模型

我想做类似于这个 – http://appserv.kfshrc.edu.sa/Default/Health/Anantomy.aspx ,但没有使用闪光灯,并能够在iPad上的移动Safari。 我用WebGL玩,这是伟大的,但不适用于iOS(尽pipe它在移动Safari中,但它只是为了iAds)。 我也试过CSS 3D转换,但它不能正常工作。 那么,我可以用什么来实现iOS移动Safari?

使用WebGL的iOS PhoneGap应用程序

哪一个是PhoneGap应用程序的WebView,是Safari移动版还是桌面版? 在PhoneGap应用程序中可以使用WebGL吗? 如果不是,他们可以使用他们能够将应用程序提交到苹果商店和Android商店 我能否向Apple Store提交使用WebGL的PhoneGap应用程序?

iOS Safari使用“-webkit-transform”运行内存不足

http://jsfiddle.net/ES4xG/8/崩溃大多数视网膜设备。 iOS Safari使用一些-webkit-transform指令时,“容易”内存不足,崩溃。 这种方法提供令人印象深刻的graphics,但特别是在视网膜显示器,似乎只消耗大量的内存,导致崩溃。 上面的演示显示了一个文本显示的150倍,否则将在PC浏览器上正常运行: 字体大小和元素数量被夸大,导致崩溃。 -webkit-transform: translate3d(0,0,0)旨在强制GPU加速绘制每个元素。 在实际应用中,我们使用的是translateX , Y , Z , scale和其他似乎与GPU使用相同的方式。 图像和精灵也被使用,但它们并没有直接连接到崩溃。 鉴于以上情况: 1)iOS Safari崩溃了吗? 2)插入苹果公司仪器内存监视器,虚拟内存攀升,似乎是崩溃的罪魁祸首。 究竟是什么使用这个内存? 3)有没有其他GPU加速的方法,不会消耗大量的内存?