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Windows上的Unity iOS:使用VMWare从Windows机器上的Unity编辑器中部署到iPhone

这是在Windows计算机上开发Unity iOS应用程序的帮助。 使用VMWare,可以在本地虚拟机上运行Shell脚本,以自动完成通过USB将Unity应用程序从编辑器部署到iPhone的整个过程。 该过程是单击等待的过程,每个构建大约需要5分钟。 本文提出了一些组件来管理自动化。 注意 :这是“穷人”的方法,如果您一开始只能购买Macbook,从长远来看可能会浪费您的资源。 另外,在完全提交之前,请通读并做您自己的研究,因为可能存在一些硬件要求。 免责声明 :在非Apple硬件上运行任何macOS均违反Apple EULA。 请确认风险,并自行承担责任。 系统总览 Shell脚本在Windows和VM macOS都具有读/写访问权限的目录中监视非常简单的时间戳文件。 每当Unity Editor将项目组合到文件夹中时,C#后处理脚本都会在文件中设置标志。 然后在VM中,shell脚本将检测该标志,构建/部署项目并折叠该标志。 因此,只要脚本在VM上运行,用户就可以在Unity Editor中按下“构建”按钮,并免提等待,直到iPhone自动打开应用程序。 设置共享文件夹 共享文件夹是VMWare用来访问主机文件系统的功能。 该文件夹将容纳并启用Unity Editor和Shell脚本之间的通信。 使用共享文件夹 https://www.vmware.com/support/ws5/doc/ws_running_shared_folders.html 设置xcodebuild 要通过shell脚本构建XCode项目,有一个名为xcodebuild的命令行工具。 这应该与XCode应用捆绑在一起。 设置ios部署 xcodebuild没有可以部署到设备上的功能,但是还有另一个名为ios-deploy工具可以这样做。 此外,iPhone还需要通过USB连接到计算机并路由到VM。 ios部署 https://github.com/ios-control/ios-deploy 连接USB设备 https://www.vmware.com/support/ws55/doc/ws_devices_usb_connect.html 设置Unity C#后处理脚本 构建完成后,将调用带有[PostProcessBuild]属性标记的静态方法。 对于时间戳文件的格式,脚本可以是这样的: 每当用户单击“生成”按钮时,Unity编辑器都会将项目编译为XCode项目,然后此脚本将更新时间戳。 构建路径必须设置为共享文件夹内部。 设置Shell脚本 这是整个脚本,随后是一些重要内容的深入介绍。 该脚本可以设置为登录项,以便它自动开始运行。 可以通过关闭终端窗口来中止该过程。 在脚本中可以更改的共享文件夹名为__transfer_ ,以及项目名称( MyProject )和应用程序名称( foo.app )。 这些名称必须与Unity Editor中的构建设置匹配。 默认情况下,诸如cd和cp类的命令无法在“共享文件夹”(“无此文件或目录”)内部访问。 […]

通过VMWare进行iOS设备testing

我正尝试将我的iPhone应用上传到我的iPhone。 我在VMWare虚拟机上运行Xcode和OS X. 即使iTunes在插入iPhone时识别出iPhone(意味着虚拟机和iPhone之间的USB连接正常),但无论我做什么,Xcode都不能识别该设备。 错误是: Xcode无法使用选定的设备运行。 没有configuration的iOS设备可用于兼容的iOS版本。 将iOS设备连接到最新版本的iOS以运行您的应用程序,或者select一个iOS模拟器作为目标。 想法?