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我如何优化OpenGL ES 1.1中大型模型的渲染?

我刚刚在我的3D应用程序中完成了VBO的实现,看到渲染速度提高了5-10倍。 以前每秒1-2帧的渲染速度现在是每秒10-11帧。 我的问题是,我可以进一步提高渲染速度吗? 三angular形带会有很大的不同吗? 当前顶点不在面之间共享,每个面都是唯一的,但是重叠。 我的设备利用率为100%,Tiler利用率为100%,Renderer利用率为11%,资源字节为114819072.这是在CAD模型上渲染912,120个面。 有什么build议么?