Tag: UX设计

我们新的视频消息传递实验的特殊设计说明了

为了使对话的体验量身定制,我们提出了一个有趣的界面,该界面将所有微型视频按时间顺序排列到水平卷轴中。 事实证明,这种布局使每个视频都感觉与其他视频有联系,就像一个视频是对前一个视频的答复。 就像一场真实的谈话。 ☝️比发短信更轻松,更快,更有趣 速度很重要,特别是与朋友一起闲逛时。 我们认为这很关键,您应该能够以自己想像的速度尽快说出任何话。 冲动的,就像我们在餐厅或酒吧里闲逛时彼此交谈的方式一样。 假设您还记得一次愚蠢的经历。 只需拨出该应用程序,按住那个蓝色大按钮,提醒您的朋友“一次”,然后释放即可发送。 communication主要的交流方式会跟随您 对我们来说,设计一种与朋友交谈的好工具的关键是使核心通讯方法始终可用。 无论您在应用中的哪个位置,这个蓝色大按钮(用于录制迷你视频)都会跟随着您,以防您想说些什么。 😫说出您的想法 每个迷你视频最长可以为一分钟。 一分钟而不是流行的10秒或7秒似乎是对话的理想选择。 它为人们提供了足够的时间讲故事,开玩笑并轻松地互相交谈。 beta我们的Beta测试人员每天观看40个视频,每天在该应用中花费近6分钟 Beta测试中有新婚,成群的朋友和夫妇。 甚至整个家庭。 他们告诉我们,现在这是彼此交流的首选方法,因为它非常轻松,有趣且易于使用。 现在,对我们许多测试人员来说,发短信已经过时了。 试试看,很想阅读您的反馈 我们今天将开放iOS的Beta版,以测试更广泛的受众。 我们需要您的帮助来确定这种想法是否值得进一步追求。 您可以在AppStore上免费下载: https://itunes.apple.com/app/id1153841944

我喜欢粘贴在富媒体中的想法,但是您的提案中有一些突出之处……

我喜欢粘贴在富媒体中的想法,但是您的提案中有一些与常规不同的地方。 点击目标 -最明显的一个是点击目标太小。 密集的UI不能很好地与触摸界面配合使用。 键盘可以将按键尽可能靠近地处理的唯一原因是,由于常用文字的搜索空间有限,因此在随后的敲击中可能产生大量推论和纠错。 一种使用方式 –设计中的一个更微妙的地方是,iOS对于让应用程序将数据推送到其他应用程序(使用共享表)而不是拉取数据非常自以为是。 尽管某些应用程序确实启用了拉动,但它通常是在非常定向的任务中进行的,这些任务是应用程序的前提,如Instagram或消息中的照片。 在这些情况下,启用的实际情况是“共享照片”,其中一个选项是照片选择器。 如果苹果公司支持拉取,它将通过开发在操作系统级别可用的专用选择器来做到这一点,而不是在Messages中一次性使用。 小型应用程序 -最后,iOS通常是针对具有重点用户界面的应用程序,而不是“一劳永逸”的应用程序。 因此,尽管Messages可能支持发送和接收不同的附件类型,但Messages UI并不需要UI来启动这些专用应用程序或其数据选择器。 实际上,就像任何应用程序一样,它应该专注于那些经常使用的应用程序核心。 上面的许多选项很少使用(联系人,音乐等),最好从应用程序本身实例化。 毕竟,如果您正在听自己喜欢的歌曲,则很有可能您实际上已经选择了要播放的歌曲,并且已经在“音乐”应用程序中。 您多久不在音乐应用中,而必须共享一首正在播放的歌曲? 无论如何,添加一堆选项并不会节省很多时间: 您的模型: 点击+按钮>点击日历图标>弹出日历模式>搜索或浏览>点击事件>点击共享 iOS 9: 主页按钮>点击日历应用>搜索或浏览日历>点击事件>点击编辑>点击被邀请者>选择人 在这种情况下,我认为最佳的优化位置实际上是在日历应用程序中。 当前日历没有共享按钮,因此这可能是一个开始的地方。 否则,可以轻松改进iOS 9日历的“选择人”部分,以减少共享过程中的摩擦。 除了显示最近的邀请外,它还可以为您与之直接联系的人提供一键式建议。 例如: 这似乎是实现共享日历的总体目标的另一种方式,但这并不以增加用户复杂性为代价。 我同意以下论点:无论是否存在UI,在Messages中应该共享更多内容。 在这个问题上,我要提的问题是: 为什么只停留在用户界面中放置的富媒体上? 消息中可以共享大量不同的附件,第一方和第三方都可以共享。 那就是我眼中令人兴奋的地方,以及您所提到的聊天机器人。 但这需要放弃UI选择器,或者构建看起来与所呈现的外观完全不同的UI选择器(以及整个OS UI约定)。 付款方式 我真的希望Apple确实可以进行用户-用户付款,我认为前提是牢固的并且适合Apple Pay的发展轨迹。 就实现而言,我将对此提供类似的反馈。 如果Apple认为其消息功能是用户在Messages过程中经常使用的一项重要功能,那么重要性就很重要。 另外,使用专用应用程序(您今天在Venmo,Facebook Messages等中的操作方式)可能是可行的方法。 我对此有两种看法-尽管大肆宣传,但我不确定有多少人实际向对方汇款, 或者 不确定公司是否希望人们经常做这件事 (例如,Facebook 这样做的媒介付款)。 至于设计的细节,有两点- 我放弃了付款领域的原因。 用户界面应符合照片附件在“邮件”中的工作方式的约定-默认情况下,您只是将照片放入其中,并且可以选择在文本框中将文本添加到附件中。 无需填写表单,这就是您的UI呈现的内容。 在大多数情况下,先前的对话会为附件提供适当的上下文。 […]

UX设计:使用proto.io进行强大的原型制作

我是一名UX设计师,并被一位私人客户要求为iOS设计网球比赛追踪器。 左侧的消耗性滚动摘要显示了“ 我的玩家”部分,用户在其中添加通常跟踪其比赛的那些孩子。 这是“ 新比赛”部分,这是用户开始比赛的捷径,而无需先创建有关球员,位置和日期/时间的信息的比赛记录。 第三部分显示了接下来的七天内用户的玩家即将进行的比赛。 左侧是展开的“ 我的玩家”部分。 用户可以在此处向该部分添加其他玩家,并获得最重要玩家信息的概述。 用户还可以从此处访问“ 玩家”页面,在该页面中管理所有玩家( 我的玩家和其他玩家)。 玩家页面的主要访问点是通过主页底部工具栏中的组符号。 展开的即将进行的比赛部分显示了球员的姓名,日期,星期几,时间和位置。 在这里,用户还可以通过点击浮动操作按钮来添加将来的比赛。 轻触展开部分中的任意位置可打开日历页面,通常可通过页面底部工具栏中的日历图标访问日历页面。 消耗性的过往比赛部分允许用户快速访问上周比赛的比赛分析。 Lee的最新比赛和Maud的最新比赛显示了Lee的最后一场比赛最重要的比赛统计信息的概述。 当用户点击卡片时,卡片会展开以更详细地显示匹配分析。 用户可以从扩展卡中访问其他比赛的比赛分析以及Lee的发展分析。 用户决定要在首页上显示哪些匹配分析。 该用户的滚动供稿的最后部分概述了过去两个季度中该用户的玩家的Win总结 : 球员,他们的比赛及其比赛分析采用颜色编码和颜色匹配,以便用户可以快速找到他们感兴趣的球员信息。用户可以决定哪种颜色属于哪个球员。 例如,在这里,李是蓝色,莫德是橙色。 未包括在“ 我的玩家”列表中的对手将以浅灰色进行颜色编码。 胜出摘要显示了每个用户的“ 我的玩家 ”在当前和最后一个季度中获胜和输掉的比赛数。 如果用户在“ 我的玩家”列表中有四个以上的玩家 ,则仅显示当前的四分之一比赛结果。 要开始跟踪比赛,用户点击要跟踪的比赛旁边的开始按钮。 要查看匹配条目的信息,用户点击匹配条目。 要创建新的匹配项,用户点击浮动操作按钮。 当用户点击开始按钮时,将出现一个模态对话框,要求用户将手机转到水平位置。 在网球跟踪器的更高版本中,用户还将能够以纵向使用跟踪器。 这很重要,因为取决于用户相对于进行比赛的网球场的位置,以纵向或横向模式输入比赛数据可能会更容易: 用户填写了屏幕上的所有必填字段后,“ 完成”按钮就会启用。 下一步是什么 现在可以在比赛期间由父母和教练对跟踪器进行测试。 我正在准备用户测试会议,在那里我将能够收集有关跟踪器优点和缺点的见解。 目前,“分析”部分非常基础。 此部分最终将是最重要的部分。 例如,匹配数据将以不同的方式可视化,用户可以选择如何可视化数据。 另外,将跨时间分析各个球员的比赛数据,以查看球员随时间的表现。 同样重要的是共享原始比赛数据和比赛数据分析:比赛数据和分析可以在家人,朋友和教练之间共享。 有什么问题吗 反馈? 给我发电子邮件cornelia.mrose@gmail.com 我的投资组合: https : […]

沙发2018:年度回顾

我于2017年11月发布了Sofa 2.0。此后,我一直专注于理解和创造产品的核心体验。 在整个2018年,我已经发布了更新,进行了研究并介绍了许多新功能。 我认为回顾一下2018年取得的成就可能会很有趣。 我也很幸运今年也去了WWDC。 我为之工作的公司Think Company对每位员工都有一份培训预算,我可以在这次旅行中使用该预算。 我永远感激不已 我通常不是喜欢开会的人。 闲聊的人群很多。 WWDC根本不是那样。 我经历了一个非常真实的“这些是我的人民”时刻。 我从会议上学到了很多东西,并与Apple工程师,设计师和App Store人士进行了交谈。 再次,我很幸运能经历到这一点。 如果有机会,那就去做。 沙发不是我的专职演出。 我在Think Company担任高级体验设计师。 平衡全职工作,这个项目有时会很棘手。 在过去的一年中,我发现了一个对我,我的妻子和猫都适用的系统。 要知道的一件事是我是一个工作狂。 不受限制,我将把自己的空闲时间用在工作上。 这不好,实际上是我创建沙发的背后驱动力之一。 我不想工作主宰我的生活。 我妻子的想法是“工作之夜”。 每个星期一和星期三晚上,我每天都要花很多时间在沙发上工作。 我可以利用这段时间来研究新功能,市场营销,思考,研究以及撰写这样的博客文章。 工作之夜使我与妻子在一起花费的时间更多,疲倦,心情更好,实际上我也做了很多事情。 您花在某件事上的小时数不一定能改善结果。 我发现工作之夜的限制使我可以专注于正确的事情。 Sofa 2.0最初是一个免费应用程序。 对此没有任何深入的思考。 我只是想运送并让人们使用它。 只是在运输热潮之后,我才开始更深入地思考如何赚钱。 如您所知,有很多方法可以从应用程序中赚钱:预付费,订阅,应用程序购买,广告等。在考虑这些选项时,我在权衡实施的可行性和努力程度之间取得了平衡。 考虑到它易于解释和实施,我从付费的前期应用开始。 2月份,我将沙发的价格从免费更改为4.99美元。 在沙发是付费应用的六个月中,我学到了一些东西: 对于应用程序,4.99美元的价格被认为“昂贵” 即使有人对沙发真正感兴趣,价格也立即将他们拒之门外 甚至朋友和家人都不愿意向我收取费用。 这很自相矛盾,因为他们希望我成功,但发现5美元的投资太多了。 付费的预付款没有用,六个月后我的收入不足$ 150。 是时候做出改变了。 八月份,我将Sofa改回了免费应用。 我有其他赚钱的想法和计划,但核心应用很可能会保持免费。 2018年的重点是了解和构建沙发的核心体验。 2019年将专注于加倍理解。 什么是核心经验? 人们雇用Sofa的主要工作是收集有关如何度过停机时间的想法。 如果我们将其变成一个即将完成的工作故事或“工作故事”,它将看起来像这样: 当我遇到一种花费我的停机时间的方法时,我想抓住它,这样我就可以记住以后会喜欢它。 […]