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为什么Social.localUser.Authenticate在Unity应用程序中没有互联网连接时会导致崩溃?

与互联网连接 一切都完美无瑕。 没有内存问题导致崩溃。 没有互联网连接 应用程序进入菜单屏幕,它最终崩溃,因为它是内存不足。 我得出的结论是,问题在于下面这行代码 Social.localUser.Authenticate 当我注释掉上面这行时,当没有互联网连接时,内存问题就会消失。 这是我的相关代码 void Start () { Social.localUser.Authenticate(ProcessAuthentication); } public void ProcessAuthentication(bool success) { if(success) Debug.Log ("Authenticated"); else Debug.Log ("Failed to authenticate"); } 导致崩溃 2016-02-27 15:46:37.131 BrickBall[449:60670] Received memory warning. WARNING -> applicationDidReceiveMemoryWarning() 2016-02-27 15:46:37.302 BrickBall[449:60670] Received memory warning. WARNING -> applicationDidReceiveMemoryWarning() 2016-02-27 15:46:37.349 BrickBall[449:60670] Received memory warning. WARNING […]