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为什么Social.localUser.Authenticate在Unity应用程序中没有互联网连接时会导致崩溃?

与互联网连接 一切都完美无瑕。 没有内存问题导致崩溃。 没有互联网连接 应用程序进入菜单屏幕,它最终崩溃,因为它是内存不足。 我得出的结论是,问题在于下面这行代码 Social.localUser.Authenticate 当我注释掉上面这行时,当没有互联网连接时,内存问题就会消失。 这是我的相关代码 void Start () { Social.localUser.Authenticate(ProcessAuthentication); } public void ProcessAuthentication(bool success) { if(success) Debug.Log ("Authenticated"); else Debug.Log ("Failed to authenticate"); } 导致崩溃 2016-02-27 15:46:37.131 BrickBall[449:60670] Received memory warning. WARNING -> applicationDidReceiveMemoryWarning() 2016-02-27 15:46:37.302 BrickBall[449:60670] Received memory warning. WARNING -> applicationDidReceiveMemoryWarning() 2016-02-27 15:46:37.349 BrickBall[449:60670] Received memory warning. WARNING […]

在从Xcode 7的Unity编辑器创buildipa的同时获取png crush错误

我正在从unity编辑器创buildipa时得到png暗恋错误。 我做了一个示例游戏,并希望在iPhone上运行它。 所以我从Unity编辑器打开构build设置,并select像下面提到的图像的iOS平台。 选定的iOS平台后,它在Xcode 7中打开,我连接iPhone设备。 当build立这个游戏正在得到这个错误。 我知道为什么这个PNG暗恋错误(在Xcode我们有多个同名的图像)发生。 我使用一个插件库的Android操作系统。 在那个库只有我有像下面提到的那个错误图像。 我的问题是如何避免来自Xcode的android插件库。 如果我们做不到,就意味着给一些想法来纠正这个问题。 注意:我是团结游戏开发新手。